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ンッフフフフ、ブキくんに黙ってろって言われる指揮官レア過ぎでしょww
おもろww
でもこのYAMATOくんは、ちゃんとオニイチャンって呼んでくれてるし、褒めると尻尾振って喜ぶめちゃ可愛い2m子なのだよ!
NPCどころか、KPもお兄ちゃんって呼んでくれて僕は嬉しいwww😆
ふわふわお兄ちゃん指揮官
@TRPG_TL skebで依頼くると思ってなかったキャラが来たのでデザインどんなんだっけ って過去の落書きを参考にザカザカしたものがこちら ダブクロの方のNPCだし特にネタバレか?ってレベルで冒頭に出てくるからまぁええかの気持ち
情報は情報タブに貼ってあるからええやろ派なんだけど、
画面にメモとかアイテムとか見える感じのが好まれるのかな?
人によるだろうけど……
こういうNPCエリアとか、📝置くエリアとか↓
やっぱ今回の聖剣は主にモフ系グラの質感の方向性をミスってるわ
一番マシそうなNPCですらイマイチ萌えにくい…。特に顔にすごい紙粘土感がある
ヴァディスはまあ好みの問題?
肝心の仲間のケモは……
申し訳ないけど本当にこれで良かったの?
顔はより人間に近いけど公式絵の方が幾分かマシ
@pixiv_sbsp
戦場のシキは元ネタ特に無い造論、今回は①NPC達「指揮」、②ドンパチしてる前線の「士気」、③其れを見ていた人や一歩退がって支援してる有「識」者、④巻き込まれそうな位置に居た非戦闘員の「死期」、と置いた上で③、④辺りと想定して退避させた感じだね
言ってなかったけどCoCオリジナルシナリオ【朽ちぬ花束】5日目終了!!1陣から既に予想外の話運びになりました。楽しい!!あとKPになるとダイス目良くなる呪いは健在ですね。
画像はNPCの最初期ラフ。
味方キャラの中だとこれは比較的かっこいいと思う
なんか チームメイトで使えるキャラたちの機体は省エネすぎて全然かっこよくないんだけどマップをうろついてて会話できるだけのNPCの機体は妙によくできてるんだよな なんなんだ