画質 高画質

お昼バレー開発進捗🏐

キャラセットアップの自動化を実装しました!
今回は「藤谷さん」を試しにセットアップしましたが…
以前より1時間くらい作業時間が短縮されましたよ…!

改良の余地はまだまだありますが、運用しつつ改良を重ねます。

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ゲーム制作進捗。
色収差エフェクトやステージ選択・ルーム選択画面、カメラの回転など。

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お題:負傷
陽のずがいのアウグスツス。はじめてのワンドロとクリスタ訓練を兼ねたらキャパオーバーしかかりました

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お題は「負傷」
「紅紫に咲く世界」の紫瞳さんです!
またオネエな人作りたいなー(*´꒳`*)

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視覚伝達デザイン専攻の制作の様子です。
Unityでのゲーム制作、イラストソフトでのゲームコンセプトアートやスニーカーのイラスト制作、Illustratorを使った文房具の年表の制作を行うなど多岐に渡ります。

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『冴えない彼女の育てかた』
『冴えない彼女の育てかた♭』
1期はかなり前に見ましたが、2期は昨日と今日で視聴完了しました。
ゲーム制作を通してキャラが成長していく姿が感動的でした。
ヒロインたちはみんな可愛いので推しを決めるのが難しい、、、
原作買おうかなw

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今日、2月1日で、ゲーム制作活動10周年!
10年間に公開した主要6作品を題材に、記念イラストを描きました。

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Finally it doesn't look like bathroom tiles anymore...🤣
It is a path tile. 😅
Took me 2 weeks to create it, but I'm happy with how it turned out!
道タイルです。浴室タイルじゃないよー

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お題は「負傷」
制作中の「クロスセイバー」よりスキアです。暗くしたら傷が見えなくなってしまったぞ…そして+10分かかってしまった

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+15分
お題:負傷 『ガラクタの森のエデンにて』よりアリヴィオ あのシーン

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失敗する採用。

会社からお金を(給料)をもらおうとする人を採用しちゃう。

うまくいく採用。

会社と一緒に儲けようとする人を採用。

給料くださいではなくて、オレの取り分を会社に分けてやんよって人は、どこの業界も取り合いよね。会社は離したくないから待遇もよくなる。

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今日ゲーム制作をしようとしたけどVampire Fuckに気を取られて全然できなかったんです

というか、責任取ってください。X(

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お題「初めて作ったゲームのキャラ」ということで
アリエス描いてみた。
ツクールVXであったか紅茶以前に
一本デフォルトキャラでRPG作ってたことが
あってそのときにサブイベントで戦えるキャラとして
出したのが最初。
下書27分線25分色32分で84分(24分超)

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今週のお題『初めて作ったゲームのキャラ』
初めて作ったというのは世に発表していないものも含めてかしら…?ネットにゲームをうpして遊んでもらう文化を知らなかった十何年前かも分からない時代に生み出したクソみたいなRPGがあってですね…

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刃の傀儡 待機アニメつくった!

ギィ…ギィ…

Complete : BladePuppet's standby animation.

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『初めて作ったゲームのキャラ』
ワンドロ初挑戦です。1時間は短い…

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【あとはラスボスとMPバランス】
がんばってあと4日くらいでアプデしたい。
でもできなかったらごめんです。

このカードはこれだけ見ると強そうに見えるかもですが
システムの根本も少し修正するのです。

3枚目、今後のゲーム制作でも使えるスクリプトで
長すぎる文字を強引に枠に入れるものが完成。

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ゲーム制作で描いた敵のアジト⚡

龍とオーラ描くの楽しかった🐉
怖い雰囲気出すの難しい…🐉

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