画質 高画質

①ラフ画を描く。②ZBrush・ZModelerでモデリング&UV展開。③適度なポリゴン数の本モデルと、光受止め用&ディティール用のハイポリモデルをfbxで書き出し。④SubstancePainterでテクスチャーやらラフネスやらノーマルやらを作成。レンダリング。⑤後はSketchfabやUE4に持ち込んで遊ぶ。#ZBrush

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Lil sketches of Mist and Angel for and ~ v uv Hedgehog bebs !

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Done with the UV Texturing, we are still figuring out the shape of the eyes to make it looks better in different angle. We might flatten the face. What do u think? 😊

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ちょっと質問を頂いたのでUV展開の話。Youtubeの動画で自動展開を紹介していますが、手動でやった方が簡単な場合もあります。
そんな訳で度々登場している我らがリーダー中野有香。髪をちょっとUV展開してみたいと思います。(続く

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First tweet! Progress shot on my very first Facerig custom model: Diffuse Moose. Tomorrow: UV Unwrapping in preparation for texturing!

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セーター作ってみました。BlenderスカルプトからCOATのスカルプトで調整、そのままリトポとUV設定、サブペでテクスチャ書き出し、COATでまとめてほんのりLightBake、Blenderに戻してCycleBakeです。HDRIはCOATとBlenderを共通にしています。

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UVを若干手直しして多少はラインがマシになった……筈
1枚目→2枚目

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自分でもわけわかんなくなりそうなUVを、めっちゃ考えて並べて、上下左右が想定とばっちりきた時の心地よさ☺️

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暫定版あさひだけど、マテリアル調整してあたごと並べたら細かいパーツが無かったりUV雑いところを除けば結構いい感じだった。
期待できますわ...

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UV展開し直したら謎生物できた

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円筒図法
https://t.co/Spo8O8UCHj
パーリンノイズを乗算でいくつか重ねて、画像素材ファイルに変えタイリングをオンにして水平にループさせる、極地付近はフィルターで極座標→直交座標変換したものをつなぎ合わせてBlenderでUV球に貼り付けてスクショを撮り、クリスタに戻って背景の星を描いて完成

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アクリルスタンドフィギュアの作り方🧐 ホームセンターでアクリル板を買ってきて、切り抜きたい形をパスで作って、UVプリンターとレーザーカッターを使わせてくれるお店に行けば完成です🥳🤡🤩

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メッシュとUV確定させて作るよりも、適当に描いてからメッシュとUVで調整するほうがいいのかもしれない。眉毛ファッサーしてきましたわ

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新カイネコは貝殻部分に四角画像を挿入してもんだいないUV配置にすることにより

なんと資本主義の犬と見せかけた共産スパイにもなれる!

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進捗。後2パターンくらいポーズ作ったらUV展開入りますかね…

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Batatei e esqueci da imagem

- Adesivos R$5 cada / feitos em vinil, à prova de riscos e água com proteção UV

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UV汚いよなぁ・・・。

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そんなこんなで髪の毛はUV展開した

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歯をUV展開して着色

…いらん事せずに白一色でも良さそうだな

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霈太 想要做菇菇康的娃娃于是让我建模个3D给厂家容易看,于是我就照着他给我的三视图大约做了出来,建模几分钟,拆UV和贴图用了几万年【喂

霈太的菇菇康原图在这 https://t.co/UwoxmBAHOw

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