画質 高画質

まだこのゲームが大好き
Original: VignaTheSarkaz

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これすき SPポーションいっぱい飲ませてあげる

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見た瞬間に描きたい!ってなったので捏造もあるんですけど、VS魂SP面白そうなので早くみたい…🥺

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레버를 다른 방향으로 넣으면 금방 가드 모션이 풀리게 됩니다
풀린 직후가 아니더라도 회피 공격을 쓸 수 있는 유예가 있습니다

・아랑2는 15fr 방치 후에 입력해도 회피공격이 나갑니다
・SP은 6fr이 한계라 가드를 풀면 바로 회피공격을 써야 합니다

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상대의 공격이 몸에 닿지 않았을 경우, 가드 모션을 취한 뒤 레버를 유지하면 어느 정도 가드 모션을 유지합니다

・아랑2는 29fr이상 레버 유지하면 회피 공격이 안 나가게 됩니다 SP은 제한이 없는 듯

・SP은 상대 공격이 닿았을 경우 회피 공격을 쓸 수 없게 됩니다

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아랑2와 스페셜의 '회피 공격'

'가드모션 중 →+약펀치'
상대가 공격 중이라면 ←→+약펀치로 가드 모션을 확인하지 않아도 바로 사용 가능

2와 SP의 차이는
①가드 모션 취한 뒤 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2<SP)
②가드 모션 해제 후 회피공격을 쓸 수 있는 유예(2>SP)
③가드 후 쓸 수 있는가

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아랑전설1, 아랑2, 아랑스페셜도 스파2와 같습니다

・레버와 버튼이 동일 프레임 내에 입력되어야 함
(레버를 미리 넣어두어도 OK)
・이미 다른 행동이 입력되어 있지 않을 것

아랑1은 잡기 전용버튼이지만 단독으로 입력하면 실패 모션이 나가니 주의

아랑2와 SP는 스파2와 같습니다

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小笠原仁さんへ  では格言をありがとうございました。文字数制限により多くは送れなかったのですが、みなさん真剣に行間と文脈を読んでくださって嬉しかったです。「恋人ではありません!」でひっくり返って爆笑しました。それはそう ありがとうございます!頑張ります!!💪 私より

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餓狼2とスペシャルの「避け攻撃」

「ガード中時に→+弱パンチ」
相手が攻撃している間だったら「←→+LP」ですぐ出せます

2とSPの違いは
①ガードモーションを取ってから避け攻撃を出せる猶予(2<SP)
②ガードモーションを解除してから避け攻撃を出せる猶予(2>SP)
③ガード後に出せるかどうか

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当日は吉デン&アキデンなポスターで
お待ちしております!

12/30 1日目 東6 シ-07a『OMEGA 2-D』
チェンソーマンSPです

明日は晴れるみたいで良かったですー!
ぜひお立ち寄り下さいませ!


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CoC『寒煙に灰くだり』
KP:りっしんべんさん
PL:オ田
卓納め庭師SP!!オタク大喜びポイント沢山あったな・・・・・・ありがとうございました!

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