【父の日に💐】
首元スッキリVネックTシャツを使って、父の日の記念Tシャツはいかがですか?
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エディタはリプ欄にて↓

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ソラ君の前髪めっちゃ難しくて、エディタ上でいい感じに半透明にできて喜んでたんだけど、ゲームでは反映されなかったので供養

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進捗です。PMDエディタ上で確認したり、その他いろいろ微調整。

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.  昨日のカルディアなんでウィンクモーフ入ってないのにウィンクしてるんだろ?って謎だったんだけど、エディタで見たらちゃんと入ってたわ……えらいね私…あとウィンクすると二重の気配が消える

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Unity5.6で実装予定のTimelineエディタを使って、3D花札のアニメを作り直してみる〜。これ、なかなか便利じゃないか!

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見つつ・・いつか試そうと思っていたMMDモデル→Shade→MODELAでフィギュア作成は可能かの実験。PMXエディタの必要最低限の操作は習得。ここまで来れば出来そう。・・え?これどうするって?うーん・・答えは5月の静岡ということで!

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昔作ったゲームエディタが出てきた 色々作れる様色々実装し過ぎて使い勝手がひどくなったのは覚えてる

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ふぅー…。レイヤの使い方もレタッチソフトの使い方も何一つわからず、旧式MSペイントとカラーコンバートソフト、ドットエディタでコツコツと打ち続け、丸3日かけてようやくしいねちゃんの顔パーツ完成。次は体、それが終われば背景か…気が遠い。

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「けもフレ」キャラデザの吉崎観音さんはV3マクネナナのパッケージ絵のラフ画を手掛けていただいたご縁であります!
実はV3パッケージあとちょっとだけ在庫あります、なくなる前におひとついかがですかー! もちろんV4エディタでも使えます! https://t.co/MRT8t1N0RE

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モーフ無状態でエディタ持ってくるとこまでできました!

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個人ゲーム開発者のhako 生活です。
アプリColorFinderの作者です。ゲーム、ドット絵、曲など作ります。
現在は次作"UNREAL LIFE"に向けてドット絵専用のゲームエディタを開発中です。

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一部とんがる現象は手にあまる
あとエディタで見るとそうでもないけど体でかい

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パーツが一個増えるだけでエディタ持っていって確認する落ち着きのないモデラーのはしくれ

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ポーズエディタは指先に至るまですごく細かく、かつ自然な可動範囲で動かせるのでデッサン人形より便利になりそう

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PMDエディタとMMDで表情モーフの動きが異なっていた問題が解決しました。犯人は表情モーフの「英語表記」。日本語名称と英名の対応がずれていると、MMDでは別のモーフを呼び出してしまうらしい。英名を消去すれば直ります。

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ここしばらく帰宅してから寝落ちしてるか、使い方の分からないHPエディタに四苦八苦してるかだったので気晴らしに

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午前から午後にかけてずっとTonyu2でWebGL使う試行錯誤してた
処理効率とか全く考えてないしCanvasの拡縮にも対応してないけどなんとかエディタで表示するまで持ってけたのでよしとする

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SDプロ生ちゃんのテスト
https://t.co/8e5IX4DXpQ
Unity5.5にしたらWebGLでのライティングが良くなった気がする。5.4以前はエディタと明るさが変わってしまうので調整大変だったんだよね。ちなみにステージは横から見るとこんな感じ。てっぺんまで登れる。

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手書きブログ - 最後の一本だそうです https://t.co/GouKTRDOZr … ポッキーエディタ

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はまぁ様がつくってくれたエディタ。技関連のデモがつくれる。なんと。

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