途中だけどセルシェーディング

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ちょっと耳が幸せなことがあったので、
耳のモデリングが捗りました。

ベールだとほぼ髪で隠れちゃうんですけどね!!
テクスチャなしシェーディングのみ片耳187ポリゴンです。

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顔の法線を左右と中心の三か所で平均化・調整したので横方向からの光源でもそこそこ綺麗にシェーディングされるようになった。テクスチャ上での描き陰影は無し。髪影はポリゴン

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陰影なしシェーディングの存在に今頃気付いた。

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今日はここまで
今回こそパッキリなセルシェーディングを目指すぞー

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※ライノ~blender~フォトショでアルファを作るよ!

画像1:ライノで立体作成してSTLで書き出し(OBJでもいいと思う)
画像2:Blenderで立体を読み込み(面が汚い)
画像3:面の汚さをシェーディングで直す

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\簡単!小顔シェーディングのやり方教えます♥/

ブルべさん&イエベさんに人気の を使えば、
小顔シェーディングが簡単にできちゃう!

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Dyntopoのスムースシェーディングにチェック入れればpx12でも多重解像度無しでハイポリっぽく見えるね

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赤井メカ子 大改装実施中。
プロポーション見直し。各種ギミック追加。モノアイ可動式に変更などなど盛りだくさん!とりあえずハードサーフェースのシェーディングを徹底的に吟味しなおしてる

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【チュートリアル】Substance Painter 使用、アセットのテクスチャリング&シェーディング "Texturing and shading assets using Substance Painter"(制作:Vinicius Tokue)https://t.co/jzLRTH3B6v

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わ、ModifiersからEdgeSplit適用すると、フラットシェーディングとスムーズシェーディング?を共存できるのか~ これ知らなくて、今まで無駄にエッジ部分に頂点追加して尖らせてた…

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zbrushの透明シェーディングって方向性あります?
画像みたいに赤と緑に透明シェーディング適用すると2枚目みたいに適用してない青を透過してレンダリングされる。。。

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ディープラーニングで色を塗ってくれるstyle2paintsを試してみた
ローカル環境で使えるのはV3で、最新のV4はシェーディングまでやってくれた。凄い。

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スピードモデリング中心にやってきたのでローポリが多いですけど
今後はちゃんとシェーディング入れてカチッとした絵作りもしたいですね。
あとフックの弱い絵をかきます。

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①下地のプリマはまじであぶら浮かなくていいけど乾燥肌の人絶対使わない方がいいと思う…
②ルナソルのシェーディング、普通
③ブラシも使いやすいとゆうか慣れてるのでずっとケイトのアイブロウパウダーで眉毛かいてる お手頃鉄板♪(ぼろい!

ファンデは紛失したばかりなので今はサンプル生活

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シェーディングをスムースにしてみる。
角度のメリハリがちゃんと付いてたのでオートスムースがうまく働いてて満足。

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ハイライトとシェーディング
どっちも結構ガッツリ入れてる

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話題のシェーディング、やってみたいけど難しそう…
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