レイヤー数やばくなってきた

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←2012(黒バス) 2022(九龍)→
着色のレイヤー数と工数が倍以上に増えてると思う。画力はあまり上がってないな…。(自分で言ってて悲しい)瞳のサイズは原作によるので、前者は頑張って小さくしてるときですね。

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クリスタ10周年らしいので自分も少し前の絵と今の絵を比較する〜
効果を使ったりレイヤーモードを使い分けたり前よりも一枚の絵に使うレイヤー数も格段に増えたなぁ〜!

それにしても肌色以外の肌が好きすぎるなコイツは……

2019/01/19← →2022/03/15

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レイヤー数、ほんと気分によりけりだな…。
線画は基本分けたくないけど効果線(集中線だけじゃ無くて赤面の斜線とかも)と顔のパーツ(目・眉)は分ける時がある あと髭や腕毛、胸毛などがあればレイヤー分けする

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進捗です。ロアちゃんこれからなのに既にレイヤー数70いってるの怖い

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供養……レイヤー数がえげつなくて開けなくなっちゃ……(だいぶ前の)
「惰ウナーウィッチ」

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これもパーツ バラしてあるから動かせる
ベタ塗りレイヤー使ってるから地獄のように
レイヤー数がある

Vチューバーの動画って見たこと無かったけど
良い機会かも

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レイヤー数の問題で
黒の部分の影塗れてないんですけど((((
あとは背景(笑)だけ…………🙃

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レイヤー数があほすぎる

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キャンバスも大きいし
レイヤー数が多過ぎて
動作がもっさり…
これはスマホで描くものじゃない。。
まだ小物付け足さなきゃいけないのに耐えられない…









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選んできた中だと仙李が1番シンプルだしレイヤー数も少ないな
霞蓮の目が手がかかりすぎてる(一番最初に遊びすぎた弊害)

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せっかくなので晒し
当時はペインターでアナログっぽく塗ってました
なおレイヤー数1枚

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グリザイユ塗り、後からサクサク色変更出来るのが楽しい…!
今まで主線と塗りのレイヤー2枚だったので、めちゃくちゃレイヤー数が増えて作業中に見失うけど…。

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こんばんは🌙

今日は「MAGICAL」の新しい服パーツを清書していたmakkyです。

パーツ数に比例してレイヤー数が増え、相対的に作業効率が落ちていっています。
定期的に冗長なレイヤーを統合したり、構成を見直したりしないといかんですね。

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「MAGICAL」
HEXAで販売中です 

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CCC(Crypt Creators Conference vol.1 in OSAKA 6月25日) 用イラストパネル制作完了しました。
4000pixel✖️4000pixelに初トライ✨🧚
画像が大きい分、レイヤー数が減り😳『え!どうしましょう』って思いましたが
なんとか計算して制作😅ほっ
今後コレクションを大きめからの縮小もいいなと感じました

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月影本体まで塗れました進捗!今日はここまでかなぁ。
あと剣が残ってるんですが、既にレイヤー数がヤバいことになってます。私のあいぱよ、レイヤー50枚を越すと危ういので…

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レイヤー数が…ヤバイ…!

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今まで描いた集合絵まとめ
2018→2018→2019→2022

ピンク髪のやつは人生初の集合絵でスマホでがんばって描いた思い出、セラの集合絵はオンリーイベントの告知フライヤーとタペストリー用としてご依頼頂いたので過去一気合い入れて描いたし、平成のやつは過去最高レイヤー数413枚でした

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2時間作業してPhotoshopが一度も落ちなかった!
メモリ増強の効果を感じております!!
そして2時間の作業で何が変わったかというと・・・

髪の毛のレイヤー数を5分の1に減らしたんだって!
信じられないね30以上レイヤーがあったんだよ!

でも全然わかんないね!!
俺もわかる気がしないよ!

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数日前にディスコードでハイレベルな考察などを聞きながら描いてたもの いきなり色を置く、レイヤー数少なめの描き方

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