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【本日】
池袋ゲーセンミカド in ランブルプラザでのアカとブルー Type−Rのロケテストが最終日
技術書典5にてUnity fragments頒布予定
どちらも池袋になります!
是非!よろしくお願いいたします
#アカとブルー
ラスト宣伝しておきますw
新人さんからわかるソフトウェアテスト解説マンガ「テスターちゃん」新刊3巻を出します!
併せて、同じスペースで「テスト設計入門2018年度版」も頒布です!
https://t.co/WM6WwshXQ3
#技術書典 #技術書典5
明日池袋で行われる技術書典5で頒布する同人誌 signico vol.6 の情報を公開しました https://t.co/t5CbvY8d4P 。今回は3本のテーマで書いていて、1つ目は高解像度な画像生成ができるGANであるPGGANを拡張してpix2pixを高解像度にやろうというテーマで、コードも公開してます https://t.co/MX24XRCtFN
いよいよ明日開催の #技術書典5 、う01のエウレ・テクノロギアブースにて「Clojureで作るハイパフォーマンスSPA」と言う題でClojureScriptの本を頒布します!是非見てってください 👐 https://t.co/4MBv9l7yOU
新刊は3種類、どれも1000円✨
#技術書典 現在の被チェック数は442です🎉ありがとうございます!
【あ20】サークルチェックはここから→ https://t.co/vHQvxC2TVx #技術書典5
さーて明日の技術書典は…
12年に『ベッキーの髪の色はなぜピンクなのか』で一部業界を騒然とさせた(らしい)ワタシが、人間は太陽放射をどう分解して200年かけてモデル化してCIEは標準化したか、そしてそれはキャラ絵にどう反映出来るかまでを真剣に考えたキャラ絵描きアルゴリズム第3集が!出ます!
明日の #技術書典 でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。
Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ
明日の技術書典か40で出品します(20p/500円)。
機械学習/自然言語処理で物語・ゲーム創作支援をする本です。
•『Colaboratory と「なろう小説 API」による小説タイトル生成入門』
•『Siamese Networkを用いて物語を盛り上げる音楽の自動割当』
•『小説から特定のキャラクターのセリフを集める
キルラキル + mojimo-mangaのパックを買ったのでこんな物を作って見た!某イカゲーム風お品書き! #技術書典5
https://t.co/u1vzikc0GY
#技術書典 お26("お風呂"とおぼえてね🛀)kosen14s では
・技術寄せ集め闇鍋本2冊
・{プログラミング言語,Gitコマンド}かるた関連商品たくさん
を頒布します。特に後者は数量限定モノが多いので要チェック!👀👀
10/8(月)の技術書典5では「う07 / Monochrome」にて「ネコミミでもわかるこれからのWebサイト構築」を頒布します📗
GatsbyJSをメインに、React, GraphQL, StyledComponentsなどを活用したWebサイト構築の基礎を解説します🌟
どうぞよろしくおねがいします!🐱
https://t.co/DQM28URJEh
#技術書典
技術書典に出す本のダウンロードカードをお見せします!
BOOTHでzipファイルをダウンロードしてもらいパスワードで解凍する流れになっています!
本の購入特典としての頒布&ダウンロードカード単体での頒布も予定しています👍 #技術書典
https://t.co/E1SxtNyGj3
https://t.co/vnGGTcNdxN