//=time() ?>
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME
#Live2D
Vtuberモデルのバージョンアップなう
ざっくりと髪に物理演算追加(ファサ~ってなる)と口パクのモーション追加
あと顔の動きに連動して体の向きも動く
次は眉や口の動きに合わせて喜怒哀楽を切り替えられるといいですな~
感情を手に入れろ~
汎用型量産モデルが完成しました〜
1万通り以上の組み合わせがあるっすよ〜!!!
審査待ちっす!!
編集データも販売するっすよ😎是非勉強に使ってみてっす!
基本的にほぼ全て物理演算で制御してるんで参考になるはずっす!!
#Live2D #新人VTuber準備中
https://t.co/WzcOlJEKm6
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME
#Live2D
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6
#Live2D
本日21:00より
こちらの「ゆっくりまんじゅう」をlive2d化する作業を行います❗️
配信は1時間ほどを予定していますが
・目ぱち口ぱち
・各種物理演算
・XYZ軸
など基本的要項をスピーディにこなしていくはずです。。多分
これからlive2dを始める方のお越しもお待ちしています
#live2d
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6
#Live2D
って事でゆーすけ君を作り直していた。まだ体のXYとか呼吸、尻尾、物理演算は作ってないけど、後はやった気がするので、作るのだいぶ早くなったなぁ…ってしみじみしてる。
※ランダム再生注意
あと物理演算で仕上げすれば…ハァハァ
親子関係の意味が少しずつわかってきたから、後からの修正が楽にできるようになってきた
早く動くモデルを投稿できるようになりたい~!!
#Live2D