VtubeStudioの物理演算強めに設定したら髪ちゃんと揺れてた

2 7

✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dEnXME

1 10

🧐無限グルグルの時間だ!ぎさうピアスの物理演算…ヨシ!(ハカセ)

19 137

試運転
目パチの挙動がびみょいのとy軸の物理演算がなめらかに出来ないのでまだまだ調整しないとだめだね

0 15

眼鏡が物理演算無視するので外しました

1 9

結構かわいくない!?
物理演算で動きまくってるから動画で上げたい

0 0

✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

8 39

首上のZ軸まではある程度できた!
物理演算はまだまだ未知の領域だから、試行錯誤だなぁ

0 2

朝潮担当の物理演算さんはヤンチャだから…

0 1

本日21:00より

こちらの「ゆっくりまんじゅう」をlive2d化する作業を行います❗️

配信は1時間ほどを予定していますが
・目ぱち口ぱち
・各種物理演算
・XYZ軸
など基本的要項をスピーディにこなしていくはずです。。多分

これからlive2dを始める方のお越しもお待ちしています

2 13

投稿者コメントでごちゃごちゃ言ってる絶対に勝てなかった物理演算🤤(サイジングもしてるけど、そもそもどうやってもここでこの角度まで曲がらない)

0 7

ハイライト揺らす前の👀
物理演算なくても動きがあるようにしてみてるよ🌸

0 11

トラッキング設定を変えたらだいぶん動けるようになった気がする~!あと物理演算も少し直しました!

4 16

✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

4 19

って事でゆーすけ君を作り直していた。まだ体のXYとか呼吸、尻尾、物理演算は作ってないけど、後はやった気がするので、作るのだいぶ早くなったなぁ…ってしみじみしてる。

※ランダム再生注意

0 0

あと物理演算で仕上げすれば…ハァハァ
親子関係の意味が少しずつわかってきたから、後からの修正が楽にできるようになってきた
早く動くモデルを投稿できるようになりたい~!!

0 2

物理演算を見たいがためにランダムポーズをそのままアニメーションに持ってきた図 自分で動きを設定する気力がなかった

6 38

全然途中ですが現在の進捗(まだまだ調整あるし物理演算もこれからだし尻尾も動かしたい)

2 10

お胸揺らすの忘れてたから暫定で調整(ランダムポーズで変な揺れ方してるけどちゃんと物理演算入れてるからFAICERIGなら多分問題ない

0 1

風花りんちゃんとママさんに駄々をこねて流行りのおめめぷるぷる導入させてもらうぷる~~~
まだ物理演算の土台組んだだけだけど、既にぷるぷるで良じゃ~~~ん👏

15 80