画質 高画質

Processingでフラクタル全然再現できずにウンウン唸ってたらいつの間にか40行で実装できてうれしい。3Dに拡張したら面白いかなぁ、まあそれは極座標のあとで。

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Processingを使ってランダムな色の縦棒をランダムに並べて、
Unityのシェーダーグラフで色を付ける遊び

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Just posted a tutorial on the color spread effect! It covers how I created a post-processing effect that draws in world space :) link >>
https://t.co/PWkvxVTRtg

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はてなブログに投稿しました
【Unityシェーダーグラフ+Processing その1】線をたくさん出して色を付けてみた - rn.log https://t.co/WOH8naGLmd

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Processingを使ってランダムな明るさを持つ円を敷き詰めて、
シェーダーグラフのSampleGradientノードで色を付ける遊び

加工前・加工後の画像を付けておきます。

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Processingで描画した絵をShaderGraphに取り込んで、SampleGradientノードで色を付ける遊び

Processingではアルファ値15の直線を15000本描画させてます。

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honestly, this is exactly how my brain was processing Colin last night.

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Wrapping my digital lace over 3D models like fine french hosiery.

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クリスマスなので
processingでこんなの作ってみた
もうちょっと色を工夫したいなぁ

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This atmospheric 18thc watercolour shows the Seven Churches at Glendalough in Wicklow, Ireland, with worshipers processing by the light of torches for Midnight Mass on Christmas Eve. (What's going on on the right?) https://t.co/Ooye724KOL

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