画質 高画質

夏のベルシーリング兄妹。
ターイ「UV対策は大事よ~❤」
ケナ「どうせ訓練で焼けるからいいよ…」

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ちょっち見づらかったので追加
さぁ地獄のUV展開とテクスチャ時間の開幕だぜ

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さんの動画見つつここまでやってみた。みんなこっからどうやってるのだ…?どっかで見たのだと新たにUV球を頭に被せてたけど、それが一番ええのかのぅ?と思って試してみたんだけど、キレイに球を下半分側切るのに時間かかりすぎて精神力が(汗)少し休憩…#Blender

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こんこんキツネ展-ふりーもふ!-強粘着・UVカット・耐水ステッカー (1.Sサイズ) ReAkku https://t.co/f9aUo9retE さんから

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新素体に入れ替えて、テクスチャとマテリアル数を減らすためにUVの再配置!色やばい٩(๑´0`๑)۶

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肌色成分多めにつきご注意!って書いてみたかったww
肩口をやり直してみてるんだけど、UV展開まだ変えてないので、変な日焼け跡が見えてるw

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髪の毛をスカルプトしながらペイントもした方のがいいのかな…⁉︎それだったら、UV開いたりテクスチャ関係を先にやったほうがいいのか⁉…って考えると、シワとか細かいところを先にやったほうがいいのか…悩む。︎

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アームカバーの執念。
半袖を着たい→でも日焼けしたくない→長袖の羽織は暑いし嵩張る→手の甲も焼きたくない→腕だけ守れるコンパクトなアームカバー!しかもUV加工付き!
って事なんやろうけど、薄手の羽織で良くない?と思う?結局はみ出てるとこがまだらに焼けたら、こんなんなりそうな。

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Oh boy, here we go again!

UV mapping. Joy.

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昔の、UV対策してなかったの 色ハゲた……

訳あって、修正にいそしんでます。

……修正ってか、なんだか別の物になって来ているんだけど、ま、いっか^^;

修正前>>>>修正途中

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12日,13日 服に隠れてる部分の肌を消してUV展開
カラーバランスを整えるのと影の調節したらほぼ完成かな?

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このあと21時からだよー。主にZModelerを使って、ローポリゴンでキャラ(キャラは一部スカルプト)や乗り物作り。UE4で遊ぶためのUV展開やテクスチャー作りなども!最後にUE4に持って言って自作キャラを操作してみます。UE4の作業は福井個人のツイッチに移動しますー。https://t.co/qTDwsR5wSU

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生成に30秒。テクスチャも無いのでUV展開もなく。手返しが良い。

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今日の進捗ニャ
UV展開してテクスチャ作成中ってとこニャ
AOの疑似影?でザラザラ表面になっちゃったニャ…

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何気ないUV展開時に起きた奇跡

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✔️お知らせです
なかよし8月号発売中です!
ふろくコーナーのイラスト担当してます〜!
今月号のふろくはバイカラークリアバックとマリンネイルシールとUVチェッカーです!夏ですね🌻🎐

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Lets do some more uv design. but this time for dudes.
https://t.co/gcxaCMEPo2

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色んな方に良い感じ~って言ってもらってる(ありがたい…)スカート柄ですけどUV展開はこんな感じになってます
パターン柄のテクスチャ張る時は活用していきたいですね

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<ブラインドにしたのはいいが>
UVカット率のことなど考えていなかった。



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