画質 高画質

のんびり進捗。ボーンまでやりたかったけど、無理でした。
UVは大体開き終わった。

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MMDに持ってきました。
エッジ描くのめんどかったので本体と枠を材質分けしてUV展開、
同じテクスチャ当てて明るさを変更してみました。

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Summer Orc 2018. Better get yer sunscreen. The UV is bad for you, even with green skin!

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髪のUV展開何度やってもうまくいかないよお
むずかしー!

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神秘のUVカット機能をオフにしてた日焼け五ェ門を描きました。スマホバーンのシーンなんですけど一番の感想は「競泳速そうな身体」

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Lets not forget the MAIN UV ship ppl 🌸🌈 💖  🎶🦀

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blender上では問題ないように見えるテクスチャが、unityに持っていくと意図しない表示になります。
アドオンを使ってuvのレイアウトをまとめて変更しテクスチャも調整したのですが、unityでは変更前のuvの配置を参照しているようです。

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The somewhat finished version of 's Aster. Right now its only vertex colors going to do uv and texture for final version. She is 2,504 faces

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結構伸びてるので自分はこんなUVとテクスチャ描きますっていうのを貼っておきます。実際に会いたい人はリプライくださいね!

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テクスチャを一枚にまとめたくてシーム付けからやり直してます。ほかの方のUV展開見てたら私のパーツ分けは細かすぎたようだと気づいたので今度はハサミでペーパークラフトを展開するならどこを切るべきかと考えながらシーム付けチョキチョキ。

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Here's some closeups of the normals/textures. Which this process was the most difficult for me trying to UV Unwrap the model :P

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骨装甲全身制作した。

パーツが増えても雛形さえ作っていれば再ベイクするだけですぐテクスチャができるのは強い。

UVマスターがうまく機能しなかったので、BlenderのスマートUV展開ですませた。

Painter

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(”☆ ☆)#無言でUV画像をあげる見た人もやる

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