11RT…つづき
3.レイヤー構成はこんな感じ。後は微調整して完成。
※キャラクターのみの場合です。全体絵になると異なります。
(ガウス…通常10% 調整1…通常1% 調整2…焼き込みリニア5% 調整2…オーバーレイ5%)

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切り込み隊長やる
k=影 g=グラデ
ファンクションキーに乗算レイヤー作成して名前を『k』(陰)に変えるアクション登録しておくと超便利。オーバーレイやベースもそれでまかなえる。

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ラスト! ラウラ VDlink
髪光沢が最大の敵。 ウインクしてくれてて助かりました。
レイヤー構成、上手くいったとは思いますが、多少の無駄レイヤーが…
少し手直ししようかなw

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ちなみにLive2D用のイラストはまた違ってこんな感じのレイヤー構成になっております(各フォルダにパーツごとの主線・塗り・影がはいっています)

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レイヤー構成とか塗りのイメージがつかない方は一度ラフの時点でモノクロの仮置きを置くといいかもしれません

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依頼品 板垣天使(エンジェルって読むそうです)
昨日のVDLink版デス
結局何が大変だったか… 髪のレイヤー構成デスね。

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何かの参考になればと今日投稿したイラストのレイヤー構成を簡単にまとめてみました。静止画1枚で説明するのは難しいですね。余裕があったら動画でも作ってみたいです。

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背景って全体の雰囲気?から作るからどのタイミングでレイヤー分けすればいいのか分からない…結局背景1枚、キャラ20枚っていうレイヤー構成

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ハルト君をクリスタル用に調整すると、こんな感じになります( ̄▽ ̄)<クリスタルは透過部分が多く、白/黒背景という概念が無いので、それを考慮してパッキリ感を上げて背景クッキリにしました。これをレイヤー構成5層位にして焼きます

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