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パルミーさんでの添削!
今回はミムミリ先生(@mimumiri )に添削をしていただきました!
前回のシチーさんなのですが、乗算レイヤーを上手く使えればここまで変わるのですね...!!
他にも顔の丸みについても教えていただきました!
こちらをもとにまた頑張ります!
本当にありがとうございました!
最近は発光やオーバーレイは使わなくなった。
アナログチックにこだわると乗算か通常レイヤーを重ねてくのが一番ベストな気がする。分かるかな…。
@ichschwore ありがとうございます!!
とりま影を乗算、光をオバレでざっくりいれたら立体感と透明感マシマシになりました!!!
お顔周りはさすがに眠ってから塗ります😉
某麺類「乗算とか加算発光とかグラデマップとか加工なしのやつある?」
ぼく「(全体にかけてないやつかな…)ほらよ(未完1枚目)」
某麺類「完成されとるやん」
ぼく「ほう?ではこれをやってみよ(人物にかけてた乗算系エフェクト全部引っぺ剥がした2枚目)」
某麺類「🥲」
ちなみに完成系は3枚目
#画力ビフォーアフター
昨年の5月にデジタルイラストを初めて描いてから、今日までの変化の様子です。
最初のものはレイヤーは6枚しか使ってないし、乗算とかも理解していなかった。
さて今年の5月にはどうなっているか…。まだまだ勉強しなきゃならないね!
😇デジタル初色ぬり😇
やっと完成しますた😭
色々調べてやっとここまで…もう限界😵💫😵💫😵💫
空き時間に模写で線画描くところから始めてトータル4日ぐらいかかった(約9時間)😇
アッシュだから頑張れた〜😭
相変わらず意味不明だけどレイヤーと乗算は理解できた気がする…
気がするだけ…
18.顔の影は2枚乗算していて1枚目はベースの色を、2枚目は薄いグレー、より、影を付けたい場所は茶色を入れてます。
大体は灰色か茶色系を薄く乗算んですね。