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3面ボス、みすずは私の中高時代のヤンキー女子の典型がアフロに派手なメイクでしてモデルとして例えると「積木くずし」です。体型は企画者オーダーだったと思います。三和会の面々は特にモデルも無く、それらしく描いた感じですね。
#熱血硬派くにおくん #レトロアーケードゲーム #テクノスジャパン
@kitoradragon この体型は程よく描きやすくて程よく動きにくそうなのがとてもいい感じだと思います...(?
ボスゴちゃんはむっちりぱつぱつがよく似合うと思ってよく犠牲にしがちですねぇ(*˘ω˘*)
こじろーちゃ(@cham_jiro_ )
の課題やった(˘ω˘)(勝手に)
オムライス
女の子 20代
体型は細めでスタイルよき
髪の毛黄色で赤いリボンかカチューシャ
擬人化たのしいね!
デイリー210弾 ヒューストン
遊ぶの好きな元気っ子重巡って割と珍しい・・・めずらしくない?
重巡だけども体型はヒューっとしてストンとしてますね(激ウマギャグ)
デフォルメ体型は内股ポーズと太もものすき間がポイント💡
やわらかさと骨盤の大きさが決め手!デフォルメキャラクターのポージング、5つのコツ | いちあっぷ
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#絵が上手くなる記事はコレ
Skeb初納品しました! リクエストありがとうございましたm(_ _)m
「犬の擬人化で、性別は女の子。たれ耳ともふもふ尻尾付きで、髪含め色は茶~橙系。体型は160cmぐらいで、少しだけふくよか。性格は温厚だけど...」 https://t.co/D4xsxgb8dQ #Skeb
バーチャルモデルっぽい子を作りました。名前は城金真音(しろがねまおと)。通称マネキン。
製作動機は配布されている色んなテクスチャをご紹介したいなと思い。
じゃあどんな服でも似合いそうなモデルっぽい子を作ろう、と。
よって体型はオールデフォルトで固定です。
【三面図の作成と身体の比率】
1.VRやMRで栄える体型は7頭身以上
2.キャラの中心は股下
3.肩から股下と肩から手首の長さは同じ
4.顔の幅と比べて肩幅は約2倍
5.顔と首の長さの比率は3:1
6.上腕と下腕の比率は同じではない
三面図はフリーです。Blenderでの自作モデルの下絵にどうぞ
#MRが楽しい出張所
デフォルメ体型は内股ポーズと太もものすき間がポイント💡
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ラーメン髪も好き。ラーメン髪超ロングの推しに出会いたい。じゅーにこくの陽子原作verがそれっぽいけど彼女の体型はアニメver推しです。ラーメンロングでグラマラス浅黒肌って敵側のセクシー枠かよ主上🍜