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#ethanwinters
에단이 얼굴 반만 가려서 그리는데 공식으로 얼굴 잘안보여주는 느낌도 있었고.1인칭이라 게임상 얼굴 확인도 안됨
날로 먹으려 드는 느낌이 있다면 그거 맞음ㅎㅎ
은퇴하면 더 이상 지구 어디에도 남아있을 거 같지가 않은 우마무 1위
외우주로 나가던, 달이나 화성으로 떠나던,
아니면 갑자기 차원의 문을 열어서 모니터 너머에서 얼굴 쑥 내밀던
상상도 못할 곳으로 사라질 거 같음 https://t.co/ZSsbdAK1ZY
겹치는 그림자 부분 처리하는 법
1) 얼굴 생지를 복사해 그림자 파츠 맨 위에 배치합니다.
2) 그림자 파츠를 모두 복사해 얼굴 생지 복사 파츠에 클리핑합니다. 그리고 얼굴 생지 복사 파츠를 곱하기로 바꿉니다.
3) 얼굴 생지 파츠의 곱하기 색상을 적절한 색으로 바꿉니다.
끝.
예시 팔 파츠에서는 선 색이 검은색이기 때문에 곱하기 레이어를 사용해도 색이 변하지 않아 팔 부분의 채색이 모두 합쳐져 있습니다. (그림자를 제외하고)
하지만 얼굴 파츠의 경우 선화에 클리핑 되는 가면과 얼굴 윤곽 묘사가 있어 선화를 분리해야하는 정도의 차이입니다...
제 캐릭터 악마가 아닌 모습!으로 전신을 그리고 있어여ㅎㅎ그 중에 얼굴부분입니다! ㅎㅎ (그림이 바뀌는 이유는 매일 그림체 연습중이여서 바뀔 수 있어요 !)