Platonic solid base voxel alignment

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Tips : Ehime's Soul, or Devil's Fruit

parlin noise vector field を球面上にマッピングする
思ってたのと違った...このおぞましさよ...(いい意味で)

そして何気に 400x400 particles で十分ヌルヌル動くから ofVboMesh つよいわ...

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ssao3 - wip
クレイアニメみたいな質感なってきた🙄
次はshadow部分のdrawcallをどう減らしますかね🤔


https://t.co/85yke589m1

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ようやく満足できるfpsとクオリティでssaoできた😂🙏✨長かった〜😂

https://t.co/vYzAVGL2hw

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amazonの書影がちょっとピンクきつめですが、こちらの画像が実物に近い色合いになると思います。
カバーデザインは『乙女男子に恋する乙女』や『死霊術師のお手伝い』などでもお世話になっております。KOMEWORKSの木緒なち様です。
いつも素敵なデザインをありがとうございます。🙇‍♂️

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絵守未來プロジェクトを運営するMEWorks.G.K.はVtuber専門プロダクション「LiverCity  ライバーシティ」を設立しました。イラストレーター様で培ったノウハウでVirtualActor's(Vtuber)の制作、運営、育成、マネジメントを行ってまいります。
https://t.co/VjPNYKkgYZ

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水表面のシェーディング

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Tips : Polka dot planet

頭が凝り固まってきたので写経に励む...!
deconbatch さんの note を参考にさせていただきました🙇‍♂️
(Ref : https://t.co/nsiQ3QxgqY

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ssao 1 - wip
バランスムズイ🤔outline+hatching的に使うのもいいなぁ🤔

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絵守未來プロジェクトを運営するMEWorks.G.K.は本日Vtuber専門プロダクション「LiverCity  ライバーシティー」を設立しました。イラストレーター様で培ったノウハウでVirtualActor's(Vtuber)の制作、運営、育成、マネジメントを行ってまいります。
https://t.co/UFHycFpNJ9

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正十二面体を面分割して折る 

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: Jerry merry go land

以前から作ってるパース式描画の制御方法を改善
そしたらこんなの作れるようになった...😳

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: Sky walker stair

パースで直方体を再帰的に描いてみる
直方体の各頂点を中心に新しい直方体を作り、繋げていく

やっと再帰とかパース表現の実装ができた...☺️
直方体以外も描けるようにしたらもっと面白いかな?

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