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Surface Follow アドオンを使ってUVの形に展開したメッシュを
Surface Deform モデフィアーを使って追従させてリトポしてみた
Hello this is my #characterdesign name is Zygir, #illustration in colored pencil and layered over an acrylic #painting of mine. Type: hydro-electric-feline #biomechanical Contains: #feline consciousness, uv light, perpetual energy, love. Yay #furryart
A new cover by me for #InYourLight by @_AJGrainger (including a very pleasing emboss & spot UV combo for the drops)
取り敢えずワークフローを掴むためにBlenderからUnityまで持っていった
ワークフローは次の通り
1.Blenderでモデリング&UV展開
2.Substance Painterに取り込んでテクスチャとかグロスを塗る
3.Unityにモデルとテクスチャを取り込み
4.ShaderForgeでPBLシェーダを書く
【PRESSブログ更新】わたし、もっと美人になれるかも?
https://t.co/ls3eqFdUnO
己の顔をよく知り、楽しみ工夫しながら[自分なりの美]を模索する女性ってかっこいいなあ…みたいなことをツラツラ描いた漫画です( ´▽`)
秀逸★UV化粧下地も紹介してるよー!
also yeah, I'm a messy UV unwrapper, sometimes I just magic wand tool everything and bucket fill the spot ;;;
This was very fun to make, hope you don't mind me making more in the future using your drawings @ichi_nese ;w; UV texture in the thread below! #lowpoly #lowpolyfood #3dsmax
UV展開完了したけど、HairTool結構落とし穴多いなぁ
マテリアルが自動的にノードベースになるのは勘弁してほしい・・・
サブスタでテクスチャ作ります