画質 高画質

I am planning on opening for FC badge preorders this week. I will be offering Colorful, UV reactive, and a special Bestiary badge in honor of FC's theme: Mythical Beasts.

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メタルソニック3Dモデル途中経過その5
UV展開とボーンの仮組、色の調整が必要かな
ポーズはグーグル画像検索で出てきたのを付けてみました

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親愛なるコンピューター完成!
…コンピューターよりUVの方がしっくr(ZAPZAPZAP)

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進捗
髪の毛のUV展開及びテクスチャ終了です♪

うぅ、まだまだやることたくさんあるのに・・・
画像的には大きな変化はもうほとんどないっていう(^^;;;

  

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立ち絵:UV
できたー!勲章付けるだけで割りと偉そうになった。防衛勲章か何かでしょう。

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髪の毛ひと段落なう
あとはUV展開しやすいようにポリの分離結合すればUV展開にいけそうだわー
※艤装はまだラフ状態

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DP対応ヘルメット(キリオモデル)です。とりあえず、形は完了かな。UV展開して、テクスチャを作らねば。しかし、肝心のキリオのMMDモデルがないのにヘルメットが先に・・・。

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【11/26(日)3dsMaxモデリング/初級】
初級最後の授業は髪や顔テクスチャの書き方+実作業でした。
最後のテクスチャまで完成できなかった方もいますが、3D初心者方達も形状作成+UV展開が出来るようになっていますね。
来週からは中級の授業が開始します。ハイエンドモデルの作り方を学びましょう。

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ヘアゴムはすぐに出来るし一番使えるから好き。プラ板切って焼いてレジン塗って好きなビーズやらスパンコールやらラメやら乗せてUVライトに当てるだけ!

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UV展開&テクス、概ね終了♪
後は髪の仕上げだ!

2枚目→背面砲塔砲ラックにセットする為のフック展開

 

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白目部分の影が描き込みだから置いてけぼりになって変になる~!問題がとりあえず解決できた感。(影は相変わらずの白目部分に描き込みですが、UVモーフで影の位置を変えて、瞬きモーフと連動して動いてる風に見せるためにグループ化してます)

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作成中の新メカ、機体名「ワイルドハント」仮組してみた。まだまだテクスチャのミスとか色々あるなぁ。コクピット内のUV展開もこれからだし、変形機構も組まなきゃならんし...
それはともかく、ビームマンPのメカシェーダは偉大だっ!

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"Fire Tiger," is another of my bright UV-reactive charms is now available as either a key chain or charm! Only 10 are available! <3 https://t.co/zRubeAra4H

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まつ毛と眉毛と内側の髪の毛を2層追加してみました。
まつ毛4本だけ+わざとらしく大きく作ってみました。
前髪からUV展開して色塗り開始です。

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エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな

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UV展開とテクスチャ作成しつつ、質感の検証を夢中でしてたらおぞましい見た目になったので私の何とも言えないこの気持ちを共有しておきます。

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UV開いてますよ~。前回キャプチャしたのちょうど2ヶ月前とかで戦慄した。はよ作ってしまおう。ちょい飽きてきてるからね。。。

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I did some picture of my UV charms ! I’ll add them later on my Storenvy

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