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I am planning on opening for FC badge preorders this week. I will be offering Colorful, UV reactive, and a special Bestiary badge in honor of FC's theme: Mythical Beasts.
メタルソニック3Dモデル途中経過その5
UV展開とボーンの仮組、色の調整が必要かな
ポーズはグーグル画像検索で出てきたのを付けてみました
#ソニック
#ウルトラビート
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DP対応ヘルメット(キリオモデル)です。とりあえず、形は完了かな。UV展開して、テクスチャを作らねば。しかし、肝心のキリオのMMDモデルがないのにヘルメットが先に・・・。 #ブレイクエイジ
【11/26(日)3dsMaxモデリング/初級】
初級最後の授業は髪や顔テクスチャの書き方+実作業でした。
最後のテクスチャまで完成できなかった方もいますが、3D初心者方達も形状作成+UV展開が出来るようになっていますね。
来週からは中級の授業が開始します。ハイエンドモデルの作り方を学びましょう。
白目部分の影が描き込みだから置いてけぼりになって変になる~!問題がとりあえず解決できた感。(影は相変わらずの白目部分に描き込みですが、UVモーフで影の位置を変えて、瞬きモーフと連動して動いてる風に見せるためにグループ化してます)
作成中の新メカ、機体名「ワイルドハント」仮組してみた。まだまだテクスチャのミスとか色々あるなぁ。コクピット内のUV展開もこれからだし、変形機構も組まなきゃならんし...
それはともかく、ビームマンPのメカシェーダは偉大だっ!
"Fire Tiger," is another of my bright UV-reactive charms is now available as either a key chain or charm! Only 10 are available! <3 https://t.co/zRubeAra4H
エクスペリアの3Dスキャン機能、ZBRUSHで読み込んで作り込めないかといろいろ模索中。
OBJで形状自体は読み込めるけどテクスチャがうまく乗らない。
点群データだからUV展開する必要があるのかな
I did some picture of my UV charms ! I’ll add them later on my Storenvy