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【描き方ポイント〜髪型を通したキャラクターの個性演出〜】
みなさん思いつきで髪型を描いてませんか??描きたいキャラクターの個性に沿って、髪型を変えてみたら、イラストの幅が広がりますよ!例えば、おしとやかなキャラは。。。。元気系のキャラは。。。。 <イラスト・マンガ描き方ナビより>
イラストのレイアウトとか演出について考えてる。
例えばこの中野一花さんと四葉さんのイラストで検討。
作画にかかる手間は同じでも、どちらの方がより物語を伝えることができるかという話。
物理的な作業時間は短縮できないなら、レイアウトや小道具で情報量を増やせるように工夫が必要。
例えば、これ。ガスタとリチュア出た初期に作ったコピー本の表紙なんだけど。今描くなら構図逆になるし。そもそもこれ作った当時の解釈は、ウィンダコスのウィンとエリアルコスのエリアだぞ?? 気にすんなって!(何様!?
書きたいものが書けないって感覚が意味わからん
描きたいモノを100回線で追ってみたら大抵そのどれかが正解になってるはず
その正解を選べないって事はそもそも脳内にあるイメージが間違っていたか曖昧だったと言うだけで
例えばそのイメージが「カッコイイ」だったらそのイメージは紙に起こせない程度
みんなには好きな物事を続ける"秘訣"ってあるの?
例えば、あたしの中の人はイラストを描くのが趣味で休日は専らそれで時間を費やしてるの
でも、いつかはそれも飽きてモチベーションが下がってしまう・・・
そんな時は散歩をしたり筋トレをしたり、お風呂に入ってみたりしてるわ♫
みんなはどう?
そこで例えば、「落ちることが怖くてたまらない」キャラにする。
ともえちゃんの出生時、誤って谷に落ち一晩を過ごした経験から来るトラウマ。
今でも「落ちる」ことには敏感。
高所から下を見るとめまいを覚える、明かりが無いと眠れない等々…。
で、これを「旅の終着点」で克服させるのです。
何々?風洞試験結果やFBW制御じゃないせいでF-15JSIにはJASSM-ERを胴体下に1発しか積めない可能性? 確かに両主翼下だと非FBWでは片方投下時にバランスが取れないとかあるかもしれない。
なら逆に考えるんだ。胴体にもっと積んじゃえばいいさと。そう例えば胴体の「上」とか(紅茶を啜る音)
@pontaro_neko ⑥私には似た絵柄とは思えないのですが…とりあえずそこは置いておきます。
例えば身体の奥行きの斜めが近しいことも良くあるのでしょうか。また華アワセの服は脇側の打合せですが、肩に対してボタン中心が合うこと、元イラストの上半身と下半身が接続されてないように見えることも不思議に思います。
@pontaro_neko ①根本に立ち帰るのですが、このイラストは御本人が描いていないのではないかと疑っています。例えば同じ服を着た同じレアリティのものでも、服の皺感が全く違います。1枚目メインキャラと、末尾のキャラで敢えて変えるものでしょうか。同じチームのキャラすら1枚目と2枚目で大きく異なっています。
例えば俺はそう、80cmみたいなのを見ると15cmぐらい足りねぇな……とは思うがこの二人を並べると足された後の目視される大きさは似たような物になるだろうというそれがあれ
💡伸びるヘッダーの法則
ヘッダー作りで意識してるポイント
①アイコンの配色と同じ
②何者かがひとめでわかる
③左下のアイコンで隠れてない
例えばこんな感じ😃👇
@rabito_it
@K_bloglife
@U_shuf384
@kumamama2475
カラフル😋
ゆきが録画してたアニメで
デパートで迷子になったり
ハンカチとパンツ間違えて買っちゃうおっちょこちょいの女の人の会を見てて
「ゆきみたいなおっちょこちょいだね!!」って言ったら
「ゆきでもここまでじゃないよww」
って
言ってました
確か
#例えば推しが嫁なんですが
【シャッター速度と絞りの組み合わせ】
例えば、f8の測光値でシャッターは1/250だったとして、もっと背景をボカしたいのでf4に変更したら、光の量が4倍増えるのでシャッターは1/1000にする事で同じ露光量にする事ができます。
どんな写真にしたいかによって、色々な組み合わせで撮ってみると面白い。