はい、CEZANNEからまた名品の予感。
シェーディングの多色パレットで、混ぜ&単色使いが出来るのが嬉しい✨✨
薄いところはノーズシャドウ、濃いところは生え際、どこでも使えると思う☺絶対買います👍

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ティラノサウルスのテクスチャーとシェーディングのブラッシュアップ

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ビューポートがフラットシェーディングになってたのにしばらく気が付かなかった・・・

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こないだ作った時は参照レイヤー影色にしてぼかして乗算で重ねてとかやってたけどレイヤーのシェーディングでやった方が手間がかからないか…。一応一部のパーツ不可視にしたり透過率変えたり誰も気づかないような細かいこともやってたので意味がなくはないような気もするけど工程数減らすのも重要。

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最近してるメイクです。カーキのアイシャドウがグソグソにくすむ肌なので目のキワに向けてグラデ+グラデのカラーラインを作ること、リップを赤かブラウンで重たさを出してます。眉毛をしっかりめに、チークはせずにシェーディングをします。

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ハッピーハロウィンな秋葉さま。
胸部の影は仕様です。たぶんシェーディングか肉襦袢。
+10分。秋葉さま描くと加工にこだわりすぎるのは悪癖かも…

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トゥーンシェーディングで遊んでおります。ORIGIN風ザクです。そういえばHGで発売されるんだっけ?

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ふあ~~~~~~💖💅🏻🌸💒🦄新作キャンメイク シェーディング お強い
シェーディング使わない人間だったけど使おかな?透明感欠けそうで怖いんよね😊まあ顔デカ膨張女よりマシか、てかこれなら買いです♥️

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キャンメイク秋の新作の可愛いシェーディングパウダー😍
フェイスラインにサッといれるだけで、顔が引き締まって見えるのは嬉しい♫😆
☑️キャンメイク マットフルールシェーディング
8月1日発売✨
https://t.co/vc6edqtmbM

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セルシェーディングにチャレンジしてみました.まだアニメーションは苦手です.

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そしてpencil+4の体験版入れてみました。ビューポート上でセルシェーディング状態で見れるという素晴らしさ

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Blenderでよく使うのはMatcapでシェーディングを変えられる機能。テクスチャ描写モードでエッジ表示してアウトラインを見つつ、ソリッドモードのMatcapで変な凹凸になってないか気をつけながらモデリングしてます。これでシェーダーの乗りがいいモデルが作れるようになったと思う。

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シェーディングの項目にあるMatcapというものをあててます。
多分スフィアと同じ原理なんですが、金属や逆光などいろいろ設定があって陰影のチェックに便利なのでオススメです!

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セルルックトゥーンシェーディング用の3D汎用祖体イザナミの顔を作って大雑把なスキン設定をしてみた図。ポーズ付けてみた。久々の3D楽しい。

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結構ポリゴン使わないとシェーディング綺麗に出てくれないな!ギルティもメッシュは結構贅沢に割ってたもんなぁ、あんまりローポリにすることは考えない方がよさそうだ

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セルシェーディング楽しい!Unity3DRealtime

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ハハ、私はシェーディング自体よりもデザインを考える時間がかかりましたxD

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自分的ハイライトとシェーディングとチークの入れ方。

ピンク→ハイライト
緑→シェーディング
オレンジ→チーク

使ってる化粧品はKATEのシェーディングとハイライトがどっちも入ってるやつです。
チークはキャンメイクのグロウフルールチークス04番のストロベリーフルール🍓

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反転オフセットとかいろいろ使ってトゥーンシェーディングの勉強してました。
これ結構楽しいけど疲れる。。。

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