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【大空さんぽ道 -Parasol Promenade-】
雲を抜けた先にある、傘が生まれる場所。
梅雨明けのような爽やかさと、空の広がりをバーチャルらしく表現してみました。
パーティクルやシェーダー等を駆使して負荷を避けつつ、広い空間を演出しています。
#VRAA02参加作品 #VRAA02
気づいたら徹夜までして改変したのはこちら!
前に作ったネコランに肉球つけてみましたw
こだわりポイントはフェイスペイントと、足跡パーティクル!
ぷにぷに~(´艸`*)
reimhakさんのパーティクルライブ2回目もギリギリ入れる人数だったのでお邪魔しちゃったにゃ!
最初から最後まで夢中で見ちゃって感動しっぱなしだったにゃ❤
貴重な体験と時間をありがとうございましたにゃ♪
#ReimhakVRMV
《新人タケの入社100日目の記事!》
Unityのタイムラインでもう一本動画を作りました!パーティクルも普通に動かせます!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/iLYWM7ggjB
肉球生い茂る猫サンダル(パーティクル・DynamicBone設定済み・4色差分) | ikshop https://t.co/DUM8jnWKju #booth_pm #VRChat 公開しました。猫モチーフなサンダルです。移動するとパーティクルで肉球足跡が生産されます。よろしくお願いします。
ここの動き、結構好き
特に最後
厳密にはパーティクルが動きに合わせて動かさなきゃいけないんだけど、サボった
エフェクトあり、なしで結構印象変わるわね
湾曲かけすぎかなーって思ったけど、まぁまぁまぁ良き良き
「シャイニングスター」パーティクルライブにて。
すごい…clusterのワールドでパーティクルライブが観られるとは思わなかった…。終わった後はループ再生しないでの記念撮影できる
https://t.co/hXQ33UbNOp #cluster
#blender で花
パーティクルとマテリアルを再履修
前にレンダリング上手くいかない理由がわかった
マテリアルいじったらベイクしないとレンダリングに出ない!THE初心者凡ミス
(シンプルではないけど)水滴ImageEffect作った。
雨っぽく動くパーティクルを、モーションブラーImageEffectでRenderTexture描画してHeightMap作成→視差オフセットで曲げて完成。
#unity #IndieGameDev
その他ビートセイバー的なワールドとかパーティクルペン的なオブジェクトが配置されてるワールドとか幾つか散策してきた
ただ全然回り切れなかったんで明日も幾つか覗いてきます