シュールな物理演算パズル🧩

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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40みえてたけど突然爆散してしまった
Unity物理演算あるある

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頭身が高ければカメラにしっかり映ることを確認、そしてエフェクトをちょっとだけ勉強。
物理演算はまた後日…

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物理演算入れたらこんな感じ!
後はフェイスリグで設定?したら終わりっぽい!
なんとか出来たし寝る~
おやすみ💤


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Live2D制作記304日目
頭の角度Xに左右の髪揺れ、頭の角度Yに前後揺れをつけてみたんだけど、前後揺れの物理演算つけるパラメータはこれで合っているんだろうか🙄
線がどうしてもがびがびしてしまうのはメッシュの割り方の問題なのかな。むずかしい😲

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アニメーションに物理演算反映させる方法がわからなかったのと(モーションベイク!モーションベイク!!!)圧倒的にパーツ分けが足りなかったのが勉強になった

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まだ物理演算は知らない子だし途中なんだけどめちゃくちゃかわいい顔したからみて
ハムスターみたいな顔をする…

ちなみにVジアのベースデザインはMILOLIさん( )です~!

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衣装の実装とマフラーの物理演算。胸揺れの適応。かわいい自然な感じな歩きになってきた


https://t.co/lSRe3zyAr6

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物理演算えぐい卵おもろかった! 

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物理演算さいこ〜〜〜〜〜〜

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物理演算に勝った(妥協した)

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物理演算も覚えて完成した!!!!!!
髪やスカートがサラッと動くの良いなぁ

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顔の動きと物理演算設定はある程度完成!
表情は平日かな

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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配信ありがとうございました🌟
どんどん新しい体が動くようになってきて楽しいです!
次の配信は物理演算君との闘いを予定しています。
おやすみなさい💫

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物理演算にチャレンジ!前より髪がふわふわに、お胸もポワンってなるよ(*^^*)ヨシッ 

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半年程前に初めて魔王様の動画を見ながら作ったあと、自分で試したりYouTubeで国内外のクリエイターさんの作業ライブを見たりしてデフォーマの構成や物理演算の工夫を覚えていきました。(動画は初モデル)
とてもわかりやすいのでこれからLive2Dを学びたい方はぜひ!

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