いやね……寝る時間と引き換えにとんでもねぇモン作ったなって……局長がね……すっとんでくるの……物理演算で動き追わせたりしたの……かわいいね……。

次回配信から画面のすみっこに出します。
良かったら愛でにきてくれよな。
仮眠。


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リグ修正+スカートの物理演算設定も改良。
完成だ。
服のテクスチャの柄は今度考えよう。

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Live2D制作記309日目
髪の作業のつづき。下を向いたときは髪も垂れ下がると思うんだけど、なかなか変形がむずかしい。
あと、頭が←に動いたら、髪は遅れて頭について行くような気がするんだけど、物理演算でフォロースルーっぽい動き方ってできないのかなぁ。

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今日は1日しっかり作業させていただきました!✨
物理演算の設定をすると一気にクオリティが高く見えて(クオリティが高いわけではない)テンション上がる👀✨
明日からも一週間、頑張っていきましょうね💪
月曜の朝はDuolingo配信🍏起きるぞ!
おやつみっ💤

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シュールな物理演算パズル🧩

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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40みえてたけど突然爆散してしまった
Unity物理演算あるある

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頭身が高ければカメラにしっかり映ることを確認、そしてエフェクトをちょっとだけ勉強。
物理演算はまた後日…

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物理演算入れたらこんな感じ!
後はフェイスリグで設定?したら終わりっぽい!
なんとか出来たし寝る~
おやすみ💤


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Live2D制作記304日目
頭の角度Xに左右の髪揺れ、頭の角度Yに前後揺れをつけてみたんだけど、前後揺れの物理演算つけるパラメータはこれで合っているんだろうか🙄
線がどうしてもがびがびしてしまうのはメッシュの割り方の問題なのかな。むずかしい😲

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アニメーションに物理演算反映させる方法がわからなかったのと(モーションベイク!モーションベイク!!!)圧倒的にパーツ分けが足りなかったのが勉強になった

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まだ物理演算は知らない子だし途中なんだけどめちゃくちゃかわいい顔したからみて
ハムスターみたいな顔をする…

ちなみにVジアのベースデザインはMILOLIさん( )です~!

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衣装の実装とマフラーの物理演算。胸揺れの適応。かわいい自然な感じな歩きになってきた


https://t.co/lSRe3zyAr6

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物理演算えぐい卵おもろかった! 

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本日の進捗:できるところから物理演算入れ始めました。なんにもわかりません。XY設定するの億劫だよ〜〜〜めんどくさいよ〜〜〜

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物理演算さいこ〜〜〜〜〜〜

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物理演算に勝った(妥協した)

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物理演算も覚えて完成した!!!!!!
髪やスカートがサラッと動くの良いなぁ

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顔の動きと物理演算設定はある程度完成!
表情は平日かな

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