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✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6
#Live2D
物理演算入れたらこんな感じ!
後はフェイスリグで設定?したら終わりっぽい!
なんとか出来たし寝る~
おやすみ💤
#おやすみVtuber
#Vtuber準備中
Live2D制作記304日目
頭の角度Xに左右の髪揺れ、頭の角度Yに前後揺れをつけてみたんだけど、前後揺れの物理演算つけるパラメータはこれで合っているんだろうか🙄
線がどうしてもがびがびしてしまうのはメッシュの割り方の問題なのかな。むずかしい😲
アニメーションに物理演算反映させる方法がわからなかったのと(モーションベイク!モーションベイク!!!)圧倒的にパーツ分けが足りなかったのが勉強になった
✏️『スキニング機能』紹介✏️
スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨
アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡
詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6
#Live2D
#魔王の講座はいいぞ
半年程前に初めて魔王様の動画を見ながら作ったあと、自分で試したりYouTubeで国内外のクリエイターさんの作業ライブを見たりしてデフォーマの構成や物理演算の工夫を覚えていきました。(動画は初モデル)
とてもわかりやすいのでこれからLive2Dを学びたい方はぜひ!