画質 高画質

今回アイコン描けてなかったので試合途中から描いてて間に合った
サブさんの腕で隠れてるけど服装統一感あるW

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縦長と断言できるものが立ち絵くらいしかない😇

キャラクターは漫画で動かすこと前提で考えているので、(私の技量的に)装飾の少ない低コストデザインが多めです
が、次のキャラデザでは色々と挑戦してみたいです!
多数の装飾と統一感を両立しているデザインは永遠の憧れです🙏

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リクエストいただいた時にリラさんのポーズどうするか迷って結構没ラフを出してました…(他の方と統一感出したくて顔アップがいいかなと思いつつ腰のリボン入れたいなとか
超迷走してました…w

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しあわんさんの2人です!🐶男女で統一感がないので同じ世界にいるように見えない〜!🤣

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おは‼️
色は違えどフォーチュン被りだし、靴が違うと統一感がな〜と悩み悩み

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ユカリのセーラー服は白ベースも考えたんですが、一応ジェラルドとの統一感を重視して彼のブレザーの色に合わせてみました。
セーラー服の形はゲーム本編におけるイスズさんやアーメンガードさんやコトハ様が着てるものに寄せてます

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プロレスラー以外の統一感あまりないような気もする

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続いて他の子達も!どのコーデも華やかさと統一感が共存していて流石fortuneさん…✨
ありがとうございました、眼福です🥰

https://t.co/2MF3OrGQl8

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これでれんごうちゃんお誕生日絵コンプできた!と思って並べてみたらこの絵柄の統一感の無さ

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実は導入時点だと自分で描いた立ち絵使ってました。合流してからだと統一感欲しいな、と思ったので変えてました。あとこっち縮小のせいで一部線が潰れているという悲しいイラストだから……( ˇωˇ )

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まず、全体をマスクし(マスクの方法は任意)、全体を覆う形で、部分毎に行っていた色味の調整や彩度のコントロールを行います。
この時、大きな面積(例えば服、例えば髪)で全体の雰囲気から逸脱していると感じた場所があれば、該当レイヤーの調整を併せて行い、統一感を模索します。

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夜景のギラッギラ感が増すのも良いし統一感のある色だとめっちゃ映える

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3DS版をプレイしました
終盤のBGMとか、部屋一つ一つに付けられた統一感のない名前とかすごく好き

【絵しりとり1/16】
(昨日)スナザラシ
→「シ      」(通称)

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火古戦場お疲れさまでした!初めて80000位以内確保しました!
我ながらパーティの統一感なさ過ぎてミカちゃんに申し訳なかった

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背景なし差分とヘッダーにした画像
背景がない方が統一感がありますが
個人的な設定の都合上ちょっとうるさくなりました
設定と美しさ、上手く折り合いを付けられるようにしていきたいですね

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幼少期の龍一郎様
一回使いたい色を整理してからの方が統一感があることがわかった!にしてもパジャマがしっくりこん…(笑)

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