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tktkする!と心の中で思った時には!その時既にツクっているんだ!!
というわけで障害物セルの描画処理を修正した。
予め障害物を配置した画像を準備/表示するのではなく、
画像を読み込んで障害物として配置するようにした。
これで画像を準備するコストが減る…。
大きな障害物にも適用する!
@eeveekoringo あめじすの走る姿がかわいいと思いました。
障害物はもっとへんてこなものにしても面白いかなと思ったりしました。ちなみに、Cランクでしたw
オラタンどのステージが嫌いアンケート終了しました。
ご回答ありがとうございました。文字にすると140字をオーバーするのでグラフにいたしました。
ストレージデポ0票!床や障害物が動いて不確定要素が多いデポは嫌われると考えてたのですが他は酷いステージだったということか。 https://t.co/CcpU4EWGJM
神田川JET GIRLS
本編丸々レースだとやっぱり見応えあるなぁ!
しかしブースト、障害物が出てきただけでこんなに戦略が広がるものか!
そして百合作品といえば名前呼びイベントだよな!凛ちゃん嬉しそうだなぁ
次はアイドル姉妹か!小柄だし速さが持ち味か?
しかしほんとミサは良いツンデレだわぁ!
【Tokyo 7th シスターズ】Gレアカード ウメ 障害物競走 GETしたよ!皆も遊んでね♪→https://t.co/j2vVr2sazz 【プレイヤーID】OQMYEjk #t7s
障害物のバリエーションを増やしたぞ!!
テストのため障害物の配置数を増やしてみたけど…、
まぁだいぶ賑やかにはなったかな。
明日はステージ開始、ステージ終了、ボーナス取得あたりのエフェクトを強化しましょうかね。
大きい障害物イメージの配置完了!!
3×3の障害物でも、それらセルは個別のモノ扱いしてたから、まずはまとまったモノとして定義するところ、要は仕様変更から始まるとは思わなかった…。
だが良い感じになったはず!
あとはバリエーションを増やせばだいぶ映えそうだ。
巨大な障害物を配置する処理を実装するか。
3×3のセルを占有する障害物でも、
現状は1マスずつ障害物イメージを配置しているので、
3×3の大きいイメージを張り付けるようにしてみよう。
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