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今度のTRUK・NOTE5に登場する特大型連装砲ちゃん改Ⅰ型。主砲を大和型艦娘の46cm呪術砲から護衛艦の艦載砲に換装したタイプ。深海棲艦の浄化よりも海上障害物の破砕が主目的とされ、凶悪な運動エネルギーと結界貫通型複合起爆弾頭で深海棲艦から幽霊船、海上バリケードまで多様な目標に対処が可能
tktkする!と心の中で思った時には!その時既にツクっているんだ!!
というわけで障害物セルの描画処理を修正した。
予め障害物を配置した画像を準備/表示するのではなく、
画像を読み込んで障害物として配置するようにした。
これで画像を準備するコストが減る…。
大きな障害物にも適用する!
@eeveekoringo あめじすの走る姿がかわいいと思いました。
障害物はもっとへんてこなものにしても面白いかなと思ったりしました。ちなみに、Cランクでしたw
オラタンどのステージが嫌いアンケート終了しました。
ご回答ありがとうございました。文字にすると140字をオーバーするのでグラフにいたしました。
ストレージデポ0票!床や障害物が動いて不確定要素が多いデポは嫌われると考えてたのですが他は酷いステージだったということか。 https://t.co/CcpU4EWGJM
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障害物のバリエーションを増やしたぞ!!
テストのため障害物の配置数を増やしてみたけど…、
まぁだいぶ賑やかにはなったかな。
明日はステージ開始、ステージ終了、ボーナス取得あたりのエフェクトを強化しましょうかね。
大きい障害物イメージの配置完了!!
3×3の障害物でも、それらセルは個別のモノ扱いしてたから、まずはまとまったモノとして定義するところ、要は仕様変更から始まるとは思わなかった…。
だが良い感じになったはず!
あとはバリエーションを増やせばだいぶ映えそうだ。
巨大な障害物を配置する処理を実装するか。
3×3のセルを占有する障害物でも、
現状は1マスずつ障害物イメージを配置しているので、
3×3の大きいイメージを張り付けるようにしてみよう。
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とても遅くなってしまったけど、運動会で私の中のお気に入りシーン!!
障害物競走の後、金ちゃんが手塚と🤜🤛やってるのが好きでした😭✨その後パンちぎって断られてたけど😭(立ち位置とか違うけど気にしないでください🙇♂️)