画質 高画質

Photoshop betaのt2i AI
構図の崩し方分かってきた

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Photoshop betaのt2i AI
アニメや漫画のイラスト調の男の子
それにしてもバストアップばっかり出る(安定してるのがその辺だから仕方ないのか)

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i2iで欲しい要素入れたイイ感じになった
元→要素追加

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muffin top中々難しい、モデルによって作用しない場合もあるのかな。

でっけぇマフィン手で持っちゃった。

ちなみに今始めてmultiDiffuison使ったんだけど、これあれかImg2img専用機か。T2iではHiresfixでいいのね
ControlNET Tileとかでてきたぞ

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AI漫画は下絵づくりが肝心です。理想の下絵を出力する手段は自分は今のところ2種類ありまして、
①、②は自分で描いた雑イラストをSDXLでi2i変換でディティールアップする
③、④のような若干小物が多くてめんどくさいやつはChatGPTの画像生成機能を使います

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1024x1024の同じプロンプト
まあやや崩れがちで、そこは普通にやるときと変わらなそうなので、512x512で出してi2iするほうが良さそう

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i2iでも意地でも刀を持ってくれないStablediffusionさん

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とりにくさん( )のリアタイi2iアプリを細部の書き込みの参考に使ってるんですが、反映部分が小さいのでイラスト全体を読み込むと細部が潰れて1枚め、キャラだけ拡大すると2枚めになるんですよ、読み込み範囲拡大を死ぬほど待ってるんだ……

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1 NAI産の元絵
2 ebara
3 animagine
4 animagine
i2i時にleather armor等を指定すると反映してくれるのは嬉しい
(背景がほんわか過ぎるのでペイントで黒く塗りつぶして再びi2iするなど

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この感じ良いぞ……



(ダリくん→NAIくんのトランスファー→animagineでi2i
i2iはebaraよりもanimegineが素直になる印象。NPのunaestheticXL_Alb2とzPDXL-negもi2i時は外した方が良い感じ

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Copilotで左の画像出してもろて、Stablediffusionのi2iで右の画像でた。
超かっこええやん。

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forge でうちの環境で 1枚目に i2i + CN-tile が2枚目みたいに謎のボケたメッシュが入るの、どうやら tile_colorfix か tile_colorfix+sharpの時らしい。Ending Control Step が小さいほど顕著(0.25くらい)。しかしcolorfixしないとどんどん色褪せたりするし、はて、どうしたものか…

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見てみてとりにくさんのリアタイi2iにイラスト突っ込んだ結果!! おもちゃ!!!!

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新米指揮官な感じ良いぞ……
(NAIくんのトランスファー→ebara ponyでi2i
ADetailerで顔と手を修正

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(版権モノです スの次/席
NAIくん→ebara ponyでi2i
度々ベルトが生成されるので制服の時はNPにbuckleを入れると安定する

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こういうのがt2iで無限に出て来るガチャを作るのに成功して、泣いて喜んでる😇😇

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最近作ったSD1.5モデルが剣持つの下手くそすぎて困ってたけど、ComfyUIでanimagine3.1をSD1.5で自動i2iするワークフロー作って解決!
やっぱり剣持つのはXLが上手だし(animagineならカッコイイ構図もそこそこ出るし)、画風は1.5が好きだし、両立できるのはめちゃくちゃ良い!

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こっちがAnimagine3.1で出力した元絵
これをi2iしながら微調整して・・・
出来たのが1枚目のやーつ

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上のイラストは、AIで生成した以下の白黒イラストを別のAI学習モデルにて着色したものです。(普通のi2iだと出力絵も白黒)
このくらいの塗り絵ならAIで簡単にできる時代になりましたね。
個人的にはこちらの白黒のほうが好きですがw

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kmt/炭善

即オチ4コマ・もぐさんとの合作です。
1コマ目:せいな
2コマ目:もぐ

※2i04話後

別バージョンはツリーにて
もぐさん、ありがとうございました~!

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