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今日は色々とやることがあって、あまり進まなかった。
輪郭が前よりはっきりしたかな?だいぶまとまってきて、右と左の左右非対称な構図に。
あと、大好きな網掛け線で背景の一部を塗ることにしました。
筆圧で中指がしぬー。
えっえっ、ちょっまって💦
セカンドって二塁にいるんじゃないの⁈
一塁と二塁の間なの?
ショートと対称な位置なの!?
ビックリした!ぜんぜん分かってない自分にビックリした!(笑)
【新作予定】D●Dや第●人格風の非対称対戦ゲームをやるプレイヤー達に恐怖体験が……
というストーリーのホラーゲーム「パガトリ」を制作中です。
5/31までには公開します。よろしくお願いいたします。
あとな〜、槍2人は前傾体制で自分の得物を両手でがっちり握っているのに対し、術と狂は片手で持っていて真っ直ぐ立っているという対称的で対照的なところも好き。
そしてミニクーちゃんは何故か槍の刃先を後ろに向けるという先手に遅れを来しそうな構えなのがンキャワワッ
特に両顎したあとも非対称感が残りやすいのは、下顎の幅の左右差があるケースです。
下顎体部の高さが違うケースも残りやすいですが、こちらは輪郭形成で多少マシになります。
幅の左右差は治すのが難しいため両顎後、皮下脂肪のコントロールや骨の削りなどで対応するしかないのかなと思ってます。
Phantom lady in the nightmare
触手を左右対称にたくさん重ねてみる
中央部に時々、ロングヘアの女性の輪郭が見えたり...?
今日は閃かなくてシンプルになったけど、これはこれで好き!
#creativecoding #openframeworks #generative
ポケ擬マラソン 106/806
【擬人化】045ラフレシア
キレイハナとは対称的になるよう、毒々しく仕上げました!毒タイプらしさは出ていますでしょうか₍₍(∩´ ᵕ `∩)⁾⁾
#ポケモン擬人化 #ポケ擬 #pkgドローイング #絵描きさんと繋がりたい #絵描きさんとつながりたい
#絵師さん達の看板娘初期と今で自己紹介
咲希はもっと戦闘寄りで引きこもりハッカーなキャラでした。
メイちゃんは咲希と対称的なキャラをイメージしたのであまり変わってないなー