画質 高画質

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揺れもの全部にボーン入れて、UV展開してベイクしてペイントした。
あとはUnityにもっていって動かしてみよう。

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このペースだと今日中にUV展開終わらない気がする

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幾何学模様の金枠にパステルカラーが透けるようにして…プラ板とかアクリル樹脂とかUVレジンとか。
そういうハンドメイド経験は乏しいのでとりあえずは妄想だけ。

好きなモチーフ(植物... https://t.co/5K59BQTQHm

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尻尾のUV、うまく展開できないので、UVとテクスチャ両方から歩み寄る謎のスタイル。

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uses lots of custom shaders & we make heavy use of triplanar projection for our environments to keep UV's consistent.

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Taking advantage of some post op time to work on some models. Here is my astronaut, modelled and sculpted. UV unwrap time.

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途中まで作ってたモデルをまずLWで詰めようと思ってる。
目の左右別UVスクロールをするために、まずNodeEditorでオブジェクトスポットのX座標の負号でL/R判定ができるようにした。

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よかった…助かった…
UVライトの発送メールが今届いたから明日の夕方にはさすがに届くだろう…
まぁ他のショップで買ってたらもう届いてるはずなんだけどね…

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Day 8:
Tried something new by printing out the UV layout and coloring it in. :)
in

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ははぁ 青葉ちゃんは1か月の間に MAYA覚えながらキャラデザやってモデリングしてUV展開してテクスチャ描いてリグ組んで スキン設定してたんだな。 ははぁ

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A little doodle of 's little story uv u

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Now making the video texture stick on the 3D model. No uv, just projected texture.

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W.I.P画像 亀の歩みで作業中、パーツが揃ったら全体のバランス調整→仮セットアップまたはざっくりUV開いて仮色置きの予定

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LTで骨入れUV展開したとこで期限切れたので
出力したデータをUnityに持って行ってZbrushで体のスカルプト
blenderでノーマルをベイク(超苦戦)
ベタ塗りテクスチャでマスクなしでも意外と見れた ※ポーズ適当
Unity初めて触ったけどシンプルでわかり易いかも?

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【完直31cm定規受注のお知らせ】
かねてより作る作るいっていた定規が個単位で生産可能になったので受注限定頒布いたします。
アクリル+UVプリント 31cm×5cm×3mm
定規としての精度は低いです。グッズとしてお楽しみください。

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ウェイト振った裸状態からコピーして服作ってるからレイアウトですぐ動かせる。
視線もボーンからUVオフセットにコンストレイントした。

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そしてモデリング進捗。
軽くUV入れて顔のイメージを確認。
んー。高ビーな悪魔ッ娘感はちゃんと出てるな。

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進捗。
顔を詰める。
目は結局気持ち的にポリゴンでやることにした。
瞳が平面なんで視線はUVオフセットで。

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