個人的に気に入ってる表情差分を原寸サイズで上げてみる企画。

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스피도의 마구간, 달려갑니다. (다그닥 다그닥)

작업실 이사했습니다.
같은 글로벌 게임센터 3층이긴 한데...
책상이 조금 더 넓어졌어요.
언젠가 제 작업실도 소개해드리고 싶네요.




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初の大型アプデしたよおおお!!
ダークプリキュア参戦するぞぉ!
今回のアプデのカットインは自信作だからみんな見て!
ガチャのピックアップもあります!

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イルカの穴の続編に出す予定の
タイタン(左)と、その比較用に
スクショしたタイタンのモデルに
なったRoom.Rの素材(右)
比較してみると、やはりタイタンの
ポーズがダサく思えてしまったり。

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게임 내 가이드 리뉴얼 작업을 완료했습니다.
헤매는 시간은 적게, 게임을 즐기는 시간은 길게!

그리고 텀블벅 인증 이벤트 선물로 뿌렸던 장패드.
저도 한 장 뽑아서 쓰고 있슴다. :3...




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明らかにヤバそうなラグナ化幻魔帝

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2体のラグナ化する幻魔帝とエンブレスの能力紹介
左が技ダメージが運依存になり、
右が眠っているとダメージが増す技をターン終了時に
  発動させてきます。

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다양한 연출을 위하여 주인공 리블로의
스탠딩 일러스트 추가 작업을 했습니다.
그 중, 두 장 입니다. :)





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요정의 마을, 셀라릭 작업 중입니다.
꽃을 담당하는 요정들이 살고 있어요!
언젠가 요정에 관한 이야기도 자세히 다뤄보고 싶어요. :3




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타이틀 그래픽 작업 과정입니다.
신비로운 숲의 분위기를 담으려 노력했어요.

드디어 까만 화면 탈출!





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ゴールデンウィーク、
ゲーム開発を始めたり、作品作りに集中している方も
多いのではないでしょうか🎮

GameSynthを使って
ゲームや音声作品にサウンド演出を施す
ブログの一例です↓

ゲーム:
https://t.co/dz6G1tpf4P

音声作品:
https://t.co/mPtkR67yIA

  

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今日の進捗
アグリの差分あとちょっとで終わり
 

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今日の進捗
この2差分だけ
 

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制作状況ですワン。
画面左上に日にちと場所の情報を表示できるようになりましたワン。
ゲームらしくなってきましたワン!

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このXP魔王のモングラがどこのサイトの素材だったか思い出せないのですが、ご存知の方はいらっしゃいませんか?

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