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密に戯れるひととモノの姿 小川洋子『そこに工場があるかぎり』
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ものづくりをする人々へのリスペクトと、そこから生み出される製品への愛が詰まった一冊になっている
文芸評論家で聖徳大教授の重里徹也さんによる書評を公開しました
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#自分をつくりあげたゲーム4選
MHP2Gは2000時間はやったなぁ…ここでゲームを「上手く」なる楽しさを知ったな。
ととモノはキャラを作るの楽しかったし頭の中でキャラ間のストーリーを組むの楽しかった…
シエルとPSO2はね?ネトゲはゲーマーの家みたいなモノだから……(
ドワーフに女はいない? 陽に当たると石になる? 意外なドワーフのルーツ https://t.co/YmlkUeNgPr
( ˘灬˙ )ドワーフ女性ってととモノで見たな。
https://t.co/maWY4WHnX3
サキ
これも特定の元ネタというよりネクロマンサーを作ろうと思いそういう要素を足してったらこんな感じになったキャラのような
多分青肌になりそうなので強いて言うならレイレイの影響はある
後この肉体は仮のもので本体は別にあるって設定があるけどそれは「ととモノ」のノームの影響
Switchのととモノ。はキャラクターのグラフィックが変更でき、パラメータにも補正がかかるような書きっぷりなので、制服を変えつつ女ドワーフだらけのケモノくさいパーティを組みたいと思っている。
ところで、このゲームが出た頃に触れてケモノ方面に目覚め始めた気がする。
#ウィザードリィ愛好会
ととモノのノームって謎ヘッドホン必ず着けてるけど、やっぱ一瞬でも外すと死ぬんだろうか。たまごっちの電池みたいな感じで。
デザインに個体差があるみたいだし後から自分で変えられるのかなぁとか、戦士が兜被るときに邪魔にならないのかなぁとか、割と気になる
#剣と魔法と学園モノ