ゼビウス
ライザンバーⅡ
アインハンダー
エースコンバットZERO

こうしてみるとシューティングゲームのパッケージイラストって構図が似たもの多いな~!

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この手のタグはその時の気分で割と内容変わるけどアインハンダーとRanceはまず外せんな…
あと4つじゃ足りん

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一本腕を意味する異型の戦斗機アインハンダー。
かつてスクウェアが世に送った横スクロールシューティングで、敵の武器を強奪して進めると言う変わったスタイルを取ってる。

ゲームバランス、演出、BGM等は秀逸。

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20,アインハンダー プレステのスクウェアが作ったSTG。判定がでかい、カメラアングル変わる、敵弾が見づらい等難点あるものの、それ以上に敵から武器を奪い取って状況に合わせて撃破していく野心的なシステムと爽快感、演出、BGM、デザインに賛辞をおくりたい。絵は関係無いシルバーガン風しげる

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14.アインハンダー
ちょっと!何クッソハマったゲームを忘れてるかなあ!最近に開発された方のツイートを拝見させて頂きましたが、続編やリメイクは期待薄なのですね…。PS1のソフトがPS3で動くことが確認できたので、またハードをクリアして、アストライアMk-2を出すべく頑張るんだー!!

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アインハンダー、それまでシューティングゲーム苦手で(今でも下手だが;)やってなかった自分が店頭のテストプレイでその世界観と音楽に魅了されて購入した作品だった。
何よりあの自機デザインが良い。
プラモ出ないかなぁ。

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【Shade de GECHO】
ゲッコーY軸回転。自機・ガンポッドと全雑魚敵のモデル・テクチャー作業を終え、こいつが出現する背景の作り込みを担当させてもらいました。そんな自分が1番好きなSTGは『海底大戦争』!

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描き収めとかそんな殊勝なことしなさそうだから、 今更ながらだけど今年の4枚振り返ってみる。
東方、艦これ、オリジナルと、その他枠でアインハンダーから1枚ずつの今年のお気に入り。

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【今年最後の...】
brilliant-stone()さん設定画を参考に。ひっそり独り盛り上げのつもりがbrilliant-stoneさん登場で懐かしい開発話を思い出しながら皆さんと楽しんでる自分がいてます、今年アイン画像・話に沢山の反応ありがとうございました!

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夕方の再掲ですよって。今日はアインハンダーの日。今年で23周年。
4年前に起こしたSD絵をもとに、攻略本とかの資料を再確認しながらリアル頭身で組みなおしてるから、後の資料のためにも線画は見えないところまで描いてたりする。楽しいけど、大変。

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こうして年に一回発売日合わせで描いてるけど、今年で5年継続中。
メカ物は普段描くのとはいろいろと勝手が違うから力入っちゃうけど、やっぱり描いてて楽しい。

リメイクされないかな。割と切に。
  

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機体下部に一本腕をつけたかったのは名作STG「アインハンダー」の自機が好きだからです
てかこれもドイツ語か…w
※このアカウントはドイツ贔屓です
ご了承くださいww

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そういえばWOFFのアインハンダーの顔のギザギザって口みたいだよね。喋るときこんな感じで開いたりして…って、妹が言ってたー

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上下で武器を換装したり、自機の形状が似てる辺り、アインハンダーみたいだ。

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ようやく完成しました!
アインハンダー3面ボスを務めるPR01グスタフです!
やはりこいつはキャタピラが付いてこそですね!

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現在主人公機1機、ボスキャラクター6機が完成しています。

参考資料はアインハンダーのゲーム画面や攻略本です。

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アインハンダーのギャラリー見てたら急にこんなキャラが出てきたんだけど誰!?!?!?!???

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エンディミオンがトレンドに入ってるからアインハンダーかと

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11月20日はPSのSTG・アインハンダーの発売日。今年で22周年のようです。
ここ数年継続してる記念日祝いの擬人化イラストを、今年はvsシュトゥルムフォーゲルで。
3年前に一度SDでデザインしたとはいえ、やっぱり資料少なくてめっちゃ難航しました。

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