ウディタ3で遊ぶぞ!と思ったらサンプルゲームのタイガちゃんが可愛すぎた。ウディコンでタイガちゃんのゲーム出てほしい。

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アンケートにご協力ありがとうございました!
いただいたご意見を元に、なるべくシンプルに、ワンキーで説明が終わるよう、画像でのチュートリアルにしてみました。 前に描いたテケテケシリーズをここで再利用✨ イラスト付きなら見るのもちょっと楽しくなるはず!
 

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バカ作者さん( )家の万理ちゃんをウディタ用ドット絵で描きましたー!

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
ファクトリーシティーのダンジョンを製作中。
無印版だと最大で2人パーティーでしたが、今回は4人で戦う…。攻撃パターンも大きく増やす予定です。
  

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雪名さん( )家のメロディちゃんをウディタ用のドット絵で描いて作ってみました!

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『夏が明けたら』という、現代風RPGをリメイクで製作中です。無印よりも加入キャラが増えたことでシステムや戦略が大きく変わっています。夏休みに起こった…大冒険をお楽しみに…!
   

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。ファクトリーシティーのメインストーリーに出てくる中ボスのキャラチップと敵グラフィックを製作していました。このキャラ、何気に他の作品にも友情出演しており、RPG系では登場回数が多い…w
  

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ウディタでマルチルートの時間経過系ADVを制作しております。
物語は図書貸し出しカードに名前を記入するところから始まり、本の中の世界を見ていくという内容です。

ナレーション:VOICEPEAK(https://t.co/IvNSfh6CiR

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ミニゲーム集v2.00を公開しました!
よろしくお願いします!
https://t.co/ZrnLg3SJma

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HAHAHA!出来た~ヽ(゜▽゜)ノ
簡単操作で立ち絵&吹き出し設置コモン完成っ!
完全自分用コモンですが、マップイベント行数21行→3行までコンパクトに纏められた&今後ポーズ差分服差分が増えたとき楽になる!
自分の為とはいえ、よくやった!(自分で自分を褒めるスタイル)

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。
前回に引き続き、ファクトリーシティーのイベントを製作中です。専用のキャラチップを用意し、新規の敵グラフィックを増やしています。まだまだ敵グラフィックは増えていく…w
  

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なる企画に参加して、
カボチャを見極めるハロウィンっぽいアクションゲームを1日で制作してきました。
https://t.co/6w4pmCTSR8

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リメイク版『夏が明けたら』の制作進捗です。新たに、訓練所を作成しました。ストーリーの進行によって敵が強くなっていく予定です。そして、亜来町の住民も進行で会話内容が変わるように調整しています。
ファクトリーシティーに取りかかるのはもう少しかかりそうw
  

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大規模アップデート作業中 】
ただいま海外の文字コードまで調べたりしながらがんばってエディター部のUnicode化を進めています。

海外の言語も含めた非Unicode文字コードの問題、普通ならもう最初からUnicodeで作って解決しちゃうから意外と情報がまとまってなくて大変!

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【🎃✡星影のティアドロップ✡🎃】
👻今年もやってきましたHalloween✨描かないわけにはいかないでしょう! 今回はディア・ラズ・セヴンの三人におめかししてもらいました🌟
皆様も素敵なハロウィンをお過ごしくださいませ!

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たまに、宣伝しとこ。ウディタで初めて作ったもの。
  
超短編  です。
Freem!で遊べます。

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リメイク版「夏が明けたら」の制作進捗です。水族館のボスのグラフィックが完成…。次の章は無印版の三章に合流します。カケルは自由研究を進めるために、ファクトリーシティーで開催される『ロボット展覧会』に向かうことになります。   

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リメイク版『夏が明けたら』に登場予定のチエというキャラのプロフィール兼、全体図を描いてみました。
 

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「夏が明けたら」の制作進捗です。前回と同様に、四章の敵グラフィックを製作中。全部でボス戦が三回発生する予定になっています。これで巨大であることを表現できればなと。そして、少しずつ覚える技を追加中。
  

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今までリソース管理型とかWWAって呼ばれるジャンル全然クリアできなくてこのゲームもノーマルだけクリアできたらいいな…くらいの気持ちで始めたのですがハードもなんとかクリアできました。最強の武器が雑魚から落ちるとは…!('(゚∀゚∩その後ウディタの3人で倒して専用イベントもみられました~

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