Vバックル 怪身帯(マグナ,ベノ,エビル)
ここいらでVバックルの派生を描こうということで、ゾルダ、王蛇、ライアのVバックルでデザインしました
ゾルダは召喚機がゾルダの顔に似ている形でデザインされているので、ゾルダになりすぎないように召喚機を横に向けてデザインしました

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【ペンギンエゴリュート】

アイスペンギンのワイルドキューブに宿るエゴリュート。氷を腕から無数に放出することで標的を氷漬けにする。



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【ボアエゴリュート】

クラッシュボアのワイルドキューブに宿るエゴリュート。トラップを仕掛けることで敵を拘束し敵に突撃する。



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ゲーマドライバー 怪身帯
難しかったですw
色々思案した結果、バグスターの印象を持たせつつド◯キーコング的な感じを出そうと手足を大きくして、そこにレベル1などのエッセンスを足してエグゼイドらしさを出しています
自分でもなかなかない引き出しを開けてデザインしましたねw

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ドライブドライバー 怪身帯
シルエットはすぐ浮かんだものの、しっかりと形にまとめるのに苦労しました
シフトスピードを顔に、首をシフトブレスにしていますが、顔の色が赤だと目立ちすぎたので銀にした結果主張が消えてわかりにくくなりましたね

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ガヴ 怪身帯
情報解禁で出た情報を元になんとか描き出しました
デザインですが
ベルトもアイテムも口を開けた顔なので、怪人としての顔は口を隠すことでベルトのデザインを強調できたかなと思います。
ハンドルを武器にするシステムは以前のビルドと同じですねw

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ガッチャードライバー 怪身帯
デイブレイクver.
所謂リカラーです
本当に純粋な色変更ですが、肩や顔の矢印を複眼に合わせた水色にしたり、わかりにくいですがファイヤーパターンを追加したりすることでデイブレイクらしさを表現いたしました

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カブトゼクター 怪身帯
苦戦しました()
やはりカブトゼクターはキャストオフが肝なんですが、怪人の形態でそれを行うのは不可能と考えて、ゼクターに左右どちらの要素も入れ込んで左右対称に、マスクドフォームはファ○ネルとして取り入れています

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ディケイドライバー 怪身帯
記念すべき十体目なのでディケイドです()
一応記念作なのでバックルを金にしたり、素体の色に変化をつけたりしています
ディケイドは固有の世界観がないので、それっぽい要素の詰め合わせで描いてます
むずかった...w

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ウィザードライバー 怪身帯
今回のポイントはウィザードリングを拳に装着させたことです。
ウィザードはリングの都合でパンチアクションを行わなかったという歴史がありますが、今回はそのアンチテーゼのような意味合いも込めてこの配置となりました。
顔はウィザードラゴンですねw

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