ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day26.

•キャラに立体感が出る様、小物の配置を使って、その向きから見えそうな光景を妄想して描く。それが昔に比べると大分具現化しやすくなったと思う。今日、調子が良かっただけかもしれないけど。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day25.

•まだ少し線画を描き終えて無いけど、出したい物は全て盤面に出した感じ。後は塗り詰めて行くだけ。

改めてday1.の適当なアタリから良くここまで詰められたなって。登山のよな達成感。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day24.

•漸く下半身の具体化に成功。

描き上げた後も作品がデジタルの中でのびのび出来る様、今の全力で丁寧に、丁寧に。

「毎日描く」という行動にただ酔わない様に。キチンと成果を残してこそ。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day23.

•まだ、隠し要素まで遊び尽くしてはいないけど、スタオー6無事全クリした。

そう思うと自分のお絵描きの課題ってコンシューマー系ゲーム1本分以上の手間がかかってるのだと思うと感慨深い。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day22.

•色面取りと線画の魔法剣スタイルで進捗ぐんぐん。

抽象的な部分がどんどん具体的になってきて楽しい。

これまでちまちま張ってた伏線的作業が一気に回収されてく快感。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day21.

•色面を作ってると大縄跳びでいつまでもタイミングをみていて飛び込めない感じに→工程が中々先に進まない。

そこで思い切って線画を入れてみる→ガンガン進む様になる。交互が良いのかも。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day20.

•昨日の投稿、主語が抜けてて何の話なのか分からなくなってる→ジョグの話。

習慣が身に付いてくると、やらない理由より、やる為の理由を考える方が圧倒的に楽だったりする。歯磨きみたいな。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day19.

•今日は初めての冬場のしっかりした雨で防水と防寒に不安があったけど、4月から少しずつ買い集めた道具が上手く機能してくれて快適にこなせたのでひと安心。冬も1日も休まずにいけそう。余談。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day18.

•イレギュラーの打ち合わせが深夜近くまで入ってしまったので、その分、繰り上げ作業をしていたら、久し振りに朝までコース。

明日の語学やジョグのルーティンが崩れない様に注意せねば。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day17.

•マリカーで言うなら、ここ2、3日ずっと逆走状態だった我がお絵描きも漸く一筋の光明が。

やぱ資料的な物で認知をしっかりしないと描けない。

骨格がまとまったので、また少しずつ進めそう。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day16.

•続・身体の整合性を取るのに苦戦中。

特に腕から銃のトリガーを掴む手の間には奥行き感がある筈で、その奥行き感が表現出来ず苦戦中。

明日、自身でポーズを取ってみて資料にするしか…っ!

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ともりるがVRゲームをやるのがガンゲイル・オンライン

ともりるが現実世界と思ってた場所がゲーム世界だったのがデカダンス

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day6.

•ここまで描いてたら色々描き慣れてきたかな…?

と、思いきや、いつも初めての経験を取り入れるから実験的。

でも、慣れてる所とかは驚く程パッと出来るから、そういうの増やしていきたい。

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ガンゲイル・オンライン から レン の2次創作。day3.

•構図を見て真っ先に幽白の幽助が思い浮かんだんだけど、そのままな感じがしたので。

ここからはまた思考しながらゴールまで突き進む感じ。

スタオー6の全クリとこの絵の完成どっちが早いか。

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2014年 夏アニメ(全24+1話)
ソードアート・オンラインⅡ
この作品は、銃の世界が舞台となっている世界での物語。
ガンゲイル・オンラインにおいて銃で撃たれた人が現実世界で死亡する事件が
その世界に飛び込む事に..
キリトの運命は...

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みんなソード・アート・オンライン見がちだけど、自分は
ガンゲイル・オンラインですかねぇ

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