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Materialベースで作成しているので、透過させた時に外部のライティングの影響を受けない仕様になっている。
また、色々と参考にして作成した線画出力用コンポと相性が良く、問題なく線画が出力される。
#見た人はREALITY初期の頃のスクショ晒す
REALITYが人生初配信でした。
初配信の時のスクショ!
(未だに他で配信した事ないです)
伝える声を毎日使いたくて初めました。
CDコンポでCDを出し入れしつつ歌ったり。アカペラや少年声雑談配信とか。
歌詞朗読が定番になるのもう少し先。
#音翠アイラ
@oto_mako 音マコさんの求めたいものに沿っているかわかりませんが…
レンズのmm=カメラの焦点距離=レンズからカメラ内の撮像素子までの距離
なので下図のような関係だと思います。(図はコンポ幅1600で50mmレンズの例。こうすると確かズーム値が2222.2…だったかと)
不肖のレスですみませんが続きます
左の素材一個出しておけばAEでゴリゴリにコンポして右の表現ができるというとんでもないコスパの良さ...
一応、CG素材側のレンダリング時間はフルHD出力想定で約3秒です
おはようございます(^o^)/
本日はおやすみです。
サイクリングします。座間の中華料理屋さんに行く予定です。
ふと思ったのは、佐伯さんのロードのコンポは105のシルバーなのかな?
ズラ9000かと一瞬思いましたがちよっとちがいますよね?
本日もご安全に‼