ACertainThingはダメな画像がほとんど出ない。一方で、同じプロンプトではシード値を変えても、顔がどれも似た雰囲気になりやすいね。
今作ったプロンプトでは、ほぼ同じ子のかわいい絵が、無限に量産できる。

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ちなみに同じシード値で個別にi2iするだけだと同じ子にはなりませんでした
同じ画像に数人入れてi2iする必要があるみたいです

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色んな似た子を1枚に集めて i2i で同じ子にすることができました
これで同じ姿の別ポーズを6枚確保できる計算です
シード値を覚えておけば似た子になりやすいっぽいので、この手法で1つ残して後のポーズを変更すれば、同じ子をもっと沢山作れるかも知れません
i2i神すぎ!

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かしこまりです!では先述の状態で4枚生成してみました!
シード値は1つだけスクショし忘れましたが後はあります。必要あれば仰ってください☺️

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同一シード、同一プロンプトで、モデル比較(プロンプトとシード値は1枚目のALTに記載)。
1枚目:でりだ♭
2枚目:スーパーでりだ
3枚目:スーパーとりん

でりだ♭は、今までよりラノベの口絵っぽい塗りに感じますね。

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ほんとはこれをベースに色々したかったんだけど、シード値固定したのにうまく行かなくて全然だめでやんなっちゃってチェーンソーマン見てました。ガチャ大変。
ツインテールかわいいね🐈‍⬛🖤

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シード値、プロンプト、サンプラーは全て一緒で、CFGスケールだけ変えてみた結果。一枚目から2.5、3.5、6、10、と変えてある。数値が高くなればなるだけ絵はかっちりするが背景がいかんせん残念。2.5は雰囲気がいいが崩れやすい。全てのバランスがいいのが3.5という結果に。

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同シード値画像にて、ベース呪文に付加するものでどのくらい変わるか検証
ベースタグのみ(ある程度のクオリティタグ折り込み済み)
+クオリティタグ総まとめを付加
+ヴォルタグ(意味のない英字羅列)付加
+ベースタグとクオリティタグ付加

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steps28 scale7
同シード値
k_euler_ancestral
k_euler
k_lms
plms

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Guiding the eye from the whole to the details(全体から詳細へ視線誘導)
どんな効果あるのか分かりませんでした…詳しく調べるなら同シード値で検証しないとですね
何となく視線誘導に反応して目からエフェクトが出てるかなーとか
詳細に反応して描画が細かくなってる印象です
https://t.co/tdLddOao47

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天使ちゃんマジ天使
は置いといて
シード値固定して手の修正プロントがなかなか大変で放置しがちなってますわ

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Waifu Diffusion 1.4 AnimeとWD1.3で同じシード値同じ呪文で試してみた。
顔が崩壊してるやつとか絵柄が古いやつをそのままの感じできれいにできないかなっておもったけど、やっぱり全然別の絵になるね。
その用途だとimg2imgしたほうがよさそう……

←WD1.3 WD1.4 Anime→

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ついに現れたなウサギ怪獣
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします。_(:3」∠)_
(同シード値で別のサンプリングで髪飾り他が鏡餅風に変化)




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(↑と同じシード値にてあげ直します)
逆にpromptに入れた場合、だんだん怖くなる
更に↓は閲覧注意

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同呪文、シード値固定
1枚目:30ステップ
2枚目:60ステップ
3枚目:150ステップ

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今使ってるプロンプト、portraitだといい感じになるのに、Landscape、Squareだと3枚目みたいなのが9割出力されるから大変目によろしくない。
これだからシード値固定のプロンプトカスタマイズは......でもやる。

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少女とロボット再生成
トップ画像と同じ呪文&シード値で今生成するとこんな絵が出ます(ずんぐりロボもたまにはいいよね・・)

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デフォルメ系同じプロントでもシード値変えるだけで2から5等身くらいがまんべんなく出るのもう少し細かく制御できないだろうか……

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ちょっと③の説明がへんだね

ただしくは
③2枚めみたいにサイズ倍化して、Highres. fix(高解像度. fix)で②の低解像度時のサイズをFirstpass width/heightに入れて、Denoising strengthを0.5~0.7で、再生成!
です(察してくれるとおもう)

③の時、シード値を②と同じにするの注意!
忘れがちw

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