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9.兜史郎(マギカロギア「テディベアシンドローム」)
とある競走馬の逸話から生まれた外典。ギャンブルが大好きで、ギャンブルをする人と仲間には優しいところがある。使う魔法もギャンブル。ダイス目次第でダメージが変わるって良いよなぁ!
名前……名前から元ネタを察して欲しい!言わない!!
過去にぺえぴくに投げた、ゼロオタの8と普通にダメージを負ってる0 矢印的なCP味出していいかわからないのでそこだけちょっとだけ情報減らしました
久しぶりにFC版ドラクエIやるとビックリする事
・ホイミの消費MPが4
・ホイミの回復量が15程度
・ギラが1桁ダメージしか出ないことがある
・乱数の振れ幅がとても大きい
・会心の一撃が躱されることがある
・1レベル上がるだけでかなり戦力アップするのでレベルアップが楽しい
今日からのセッションはシノビガミ「徒花の行く末」。
導入で1~3点の接近戦ダメージを受けるシナリオ? なら私はこうする!(従者2体
PCは動物看護士として働く気のいい青年・益浦真鶴。縁魔筋で幽々と契約してるよ。本人に忍者としての能力はないのでうかつなとこがある。
なばんです🍄
今日も疲れたけど、寒さに晒されたり、明らかに体調悪い人との接触もひとまずなかったのでノーダメージ💨
今夜はまったり遊ぼ〜
今回なんと!新刊以外にアクスタが出ます🥰
しかも2種!😆
アルデレの「メディナちゃん白昼公園変態ガチオナあくすた」と、「VGの前回の表紙の全身版」です。
アクスタは初体験なので数は少なめになりますが、
よろしくお願いしますー!(先着特典もあるよ)
余ったら大ダメージで詰みそう・・・😅
こいつの設定で個人的に気に入ってるのが、ギリギリガミラス艦にダメージを与えられるが(それでも撃沈は難しい)、かなり無理をしてるので砲寿命が短いっていう大口径超高圧増幅光線砲
技「ふんどのこぶし」の再現に成功
元ネタ通り、初期威力は50だけど被弾する度に威力が加算されていくためダメージを与えるほどどんどん危険な技と化す
元ネタ通り50ずつ加算していくかもう少し控えめにするかは要検討
画像は威力50⇒100⇒150⇒200に変動した時のダメージ推移
#tktk進捗
#ソウルワーカー KR
12月18日(水)|更新内容
🌟新しいミスティックARカード
「イクリプス ジャンククーイン」
▽ スキル①「真なる軍事力Ⅰ」
クリティカル命中時、5秒間ボス/ネームドに対するダメージ量が1%増加… https://t.co/NpJaW2s9nz