//=time() ?>
それにしても友軍はやはり強かった。お姉ちゃんも対地積んで集積地倒す気マンマン。ありがたーい
で、Janusをゲット…と、さらに天津風も来てくれた~。いい風きてます
この調子でこれから堀りを進めるわけですが、併せてざっくりダメージ計算も資料化しておこうかな
適当に撃ったアンナUB→カスミUB(魔防132ダウン)のあとのアンナUB
ダメージ2.5倍になっててなるほどなってなった
古来のRPGみたいな感じで1回の攻撃の内部的なヒット数というか倍率がかなり高い感じのダメージ計算式なのか
成!!敗!!!
E5クリアです(^^♪
ダメージ計算的にはツラかったのですが、みんなの奮闘で無事撃破できました(^^)
ps.コロラドちゃんが好みすぎます('ω')
#艦これ
そういえば波状戦の結果は16位でした!
ダメージ計算をして編成を組み直した甲斐があったのか、
前回よりかなり上位まで登れました><
まだまだ研究の余地があるので次も頑張ろうかな^^;
あ、光育さんも無事神化できました^^
#戦プロ
伊勢改二!改装航空戦艦とな…
火力は想像以上に控えめだけど5スロだったり艦戦艦爆も積めたりなんかすごいことに…
艦爆積んだときの攻撃方というかダメージ計算というか辺りが気になる
ゲームバランス調整のアップデート実施決定!
2018年6月13日(水)のバランスアップデートでは、職業間バランスの調整に加え、ダメージ計算式やヘイト調整、状態異常の仕様変更等も実施いたしますっ! #イルーナ戦記
詳細はブログをチェックしてくださいねっ♪
https://t.co/cntxBpZcU4
【マギレコ】覚醒素材セット時のダメージ計算のバグ修正→侘び石100個くるぞ!!|マギレコ攻略通信 - https://t.co/zhL9mPZCNE #マギレコ #マギアレコード #madoka_magica
バンデット 耐久力と物理攻撃が高いが、近代兵器や魔法攻撃に弱い。また、装備できるアイテムもそれほど多くない。
1.相手を倒した後2Dを振って同じ目が出た時、アイテムを一つ奪う事ができる。 2.人型の敵と戦う時ダメージ計算を+2する。
バトルハウスで雑談漫画・ミツルくん編
廃人化を悪とする風潮には異を唱えたい私だ
でも、「ポケモン愛してるし、ダメージ計算とかまではしないし廃人てほどじゃないよな」とこっそり思ってるあたり、コンプレックスを否定はできないのだ