それにしても友軍はやはり強かった。お姉ちゃんも対地積んで集積地倒す気マンマン。ありがたーい
で、Janusをゲット…と、さらに天津風も来てくれた~。いい風きてます
この調子でこれから堀りを進めるわけですが、併せてざっくりダメージ計算も資料化しておこうかな

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適当に撃ったアンナUB→カスミUB(魔防132ダウン)のあとのアンナUB

ダメージ2.5倍になっててなるほどなってなった
古来のRPGみたいな感じで1回の攻撃の内部的なヒット数というか倍率がかなり高い感じのダメージ計算式なのか

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けったんさんのキヌは、ダメージ計算が出来ないみたいなの❗

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成!!敗!!!
E5クリアです(^^♪
ダメージ計算的にはツラかったのですが、みんなの奮闘で無事撃破できました(^^)
ps.コロラドちゃんが好みすぎます('ω')

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そういえば波状戦の結果は16位でした!
ダメージ計算をして編成を組み直した甲斐があったのか、
前回よりかなり上位まで登れました><
まだまだ研究の余地があるので次も頑張ろうかな^^;

あ、光育さんも無事神化できました^^

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ケミカルブレスとだけ宣言して相手にダメージ計算を間違えさせるプレイングが出来る

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伊勢改二!改装航空戦艦とな…
火力は想像以上に控えめだけど5スロだったり艦戦艦爆も積めたりなんかすごいことに…
艦爆積んだときの攻撃方というかダメージ計算というか辺りが気になる

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ゲームバランス調整のアップデート実施決定!
2018年6月13日(水)のバランスアップデートでは、職業間バランスの調整に加え、ダメージ計算式やヘイト調整、状態異常の仕様変更等も実施いたしますっ!

詳細はブログをチェックしてくださいねっ♪
https://t.co/cntxBpZcU4

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とりあえずハクア終わって。
構成によってはざっくりダメージ計算しますが、ハクア向けの構成なら特になし。
SS溜める事もなし。

ハクア戦のポイントとして一応号令は雑魚召喚されるターンからずらして打てるように抜ける事を意識してます。
ボスの拡散移動火炎弾が重なるターンだけHPに注意。

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簡易ダメージ計算機(v0.8)ができた。もうちょっと細かい計算できるようにするつもりなのでv1.0はまだ先。

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【マギレコ】覚醒素材セット時のダメージ計算のバグ修正→侘び石100個くるぞ!!|マギレコ攻略通信 - https://t.co/zhL9mPZCNE

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バンデット 耐久力と物理攻撃が高いが、近代兵器や魔法攻撃に弱い。また、装備できるアイテムもそれほど多くない。
1.相手を倒した後2Dを振って同じ目が出た時、アイテムを一つ奪う事ができる。 2.人型の敵と戦う時ダメージ計算を+2する。

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第16話更新されました〜!関電のダメージ計算などのお話です。よろしくお願いします♪https://t.co/pRjlmZifSj

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ボスのHPが判明している場合は、ワンパンできるか計算してから挑む人は多いはず。
以外と分かりづらいダメージ計算を図にしてみた。(間違っていたらごめんなさい)

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ダメージ計算するダークドラグーン・フォルテちゃん

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バトルハウスで雑談漫画・ミツルくん編
廃人化を悪とする風潮には異を唱えたい私だ
でも、「ポケモン愛してるし、ダメージ計算とかまではしないし廃人てほどじゃないよな」とこっそり思ってるあたり、コンプレックスを否定はできないのだ

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自作戦闘はツクり始めがテンションの最高潮ときく。
ダメージ計算とかもそろそろ考えないとな。

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