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【ご意見②】
「通常ショットが好きな方向に飛ばせるのに対して、チャージショットが真っ直ぐしか飛ばないことが分かりづらい」
【対応】
「チャージ中にガイドラインを付けてみました!」
「照準」があることによって、シューティング感も出てより良くなりました!ユーザービリティ!
REVERS ESTORY
新モードが追加されてた
(このモードで三つ目)
このモードはストーリーが付いていてこの作品の世界観について知れるのではと思う
黒い女の子の基本攻撃は近接で他モードより被弾しやすい
ゲームを進めるとチャージショットが解禁されるが基本は近接で敵を薙ぎ倒す感じです
楽しい
やっぱそうでしたわ。
XゼロのDグレイブやらBファンとかもそうなのかしら…
因みにバスターショットはミランが使っていたものを使ってますが、ゼロはゼットセイバーをマガジンにぶっ刺すことでチャージショットなど強力な攻撃が可能
ラフとかキャラのみ、背景とか。
X1のフルアーマーを描くにあたって、チャージショットは構図に含めたかったし、バスター繋がりでゼロも入れたかった。
背景にも入れたい要素やがありすぎて、ややゴチャついてる。見える範囲はちゃんと描いてるけど黒フィルターで殆ど見えない。意図的だけと労力よ…。
あとロックマンシリーズ最強のチャージショットは流星のロックマン2のトライブキングのオーバースラッシャー。
威力、範囲、速度その他諸々まさしく最強で、ダブルチャージなんか目じゃない。
そもそもバスターのコンテストに画面全体攻撃が出てくるのがおかしいけどね…
ロックマンX3/(SFC)
まずステージ開始時のReadyの声が好き。
X3のクロスチャージショットが一番好き。ジャンプのモーションはX4以降が好きだけど...。
ゼロが標準で使えるのめちゃくちゃ嬉しかったしハイパーチップも全力で取りにいった。
というかXシリーズだいたい好き。
これ今日のフレンド戦だけど
これ見ちゃったらずーっと前言ってたサムスのチャージショット背中にいても当たんじゃねーかって言えなくなっちまった…
1枚目:アークスターが相手に刺さった時の俺
2枚目:センチネルのチャージショットがバンバン当たった時の俺
3枚目:攻めるチャンスになっても野良のレヴがウルト使ってくれない時の俺
4枚目:せっかくのチャンスなのに味方がすでに離れていってしまっていた時の俺
【眼鏡につられてメガネ・ギア・メガネス】312日目
天音の専用ギアがなかなか独特で面白い
ショットギアも面白いけど、チャージショットはスタンダードタイプの方が扱いやすい……かも? どうだろう?
#アリスギア
ヘッダー第2弾!
アスレジャーアサシンに大好きなチャージショットガン❗️
今回も@arisan195982654さんにお願いして描いてもらったぁо(ж>▽<)y
第3.4弾もお願いしてるから出来上がり楽しみぃ〜
本当期待通り描いてくれるから最高のクリエーターさん😍
ありがとうございます😊