今回の社畜とJKとヴィジュアル系、
無駄にデザインドールやクリスタの3Dプリミティブとか使用しています。

3Dプリミティブは新しい機能ですが、
操作も簡単だし、パース定規がそのまま使えるのが良いですね。
アタリを取るのに十分。

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デザインドール先生鬼つええ…もうこれでいいやん

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久々にデザインドール引っ張り出した

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え:デザインドールを久しぶりに使ってみた。

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ありがとうデザインドール

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創作
仮にもグリマルシェに復帰したので、折角なので登場が決まってるウィンファルのグリマルシェ初期絵を修正してみた。
と言いつつ、デザインドールとか色々使ってみてポーズの検証とか確認したりしてわかったけど、結構イメージだけで無茶してたんだなぁ昔の俺…と感じました(笑)

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4つの3DCGソフトを同時に使ってると、頭の中でショートカットがぐちゃぐちゃになってくるwww

全部操作方法がちょっとずつ違う
Lightwave    モデリング
Blender     UV・マテリアル設定 fbx書き出し
Unreal Engine  アセット並べて撮影
デザインドール 人型モデルを準備

う~んんん

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絵あげてねえ~とか気分てこのアカに工程載せたりするけどだいたいこんな感じ(モザイクは原型の絵)一番最初はデザインドールで人形こねくり回して構図を決めてクリスタに貼り付けてますだから最初から1枚目みたいにかける(それでも完全体にするときはここから清書するんだが嫌いだ……)

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SS用のおまけ挿絵描こうとしてデザインドール起動して体格差で震えてる
これでもまだ受側がでかい…

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創作
自分のキャラだと描くのが早いこと早いこと(笑)
(;´∀`)やっぱ気楽っすね

デザインドールで前に作ったやつで試しに描いてみてるけど、いい感じですね。

のんびり、ペン入れて、色だな…

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息抜きにデザインドールを使ったらくがき。

こういうポーズや構図は自分の頭だけでは思いつかないのでいろいろと便利ですね。

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1、アタリ&ラフ
アタリはデザインドールで組んだ3Dモデルをよく使います
ただそのままだと絵的にバランスが悪いとこともあるんでいい感じに改変します
ラフは8割がた完成形まで描き込みます

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デザインドールへ講座で練習した習作モデルをインポートしてみたけど、ポリゴン削減したにも関わらず結構重くなっちゃうな。まあ、きびきび動かす訳では無いから別にいいか

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デザインドールのが操作慣れしてるのでクリスタの3Dデッサン人形殆ど使わずにいたんだけどようやくポーズの決め方がなんとなくだけど分かってきたぞいーー

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ことうつみ問題で思うとこあってわざわざデザインドール体験版落として線画起こしてみたんだけど我ながらキメェ…ではなくて、トレスしてもめっちゃ癖って出るもんだなと再確認しただけだった

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ぼくはデザインドールです。

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最近デザインドールの勉強も始めてる~。まだ体型とか全然作れてないけど、これ自分絵にちゃんとカスタマイズできたらめっちゃ便利になるは…ず!
いろいろ細かくできて便利なぶん、クリスタのより動かすのとか難しい。
そしてこちらが何が描きたいかよくわかるポーズ。

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デザインドールでアタリ作ってた。
5人イラストは初めてだから、位置調整とか難しい。
完成まで時間かかりそう…💧

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パイモンぱいせん描けた〜
久しぶりにデザインドール無しの下書き無し

つーか、下書きにそのまま着色したラクガキw

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デザインドール使って描いたトワ様と
勘で描いたトワ様

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