✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6UKE

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デフォーマの数がえげつないことになってきた

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目のデフォーマは一括して変形してあげると反転するとき楽だよ!
細かい部分は細かくデフォーマをつけて変形すればいいよ!!

Deformers for the eyes should be lumped in with the eyebrows, so it's easier to flip them!
The details can be deformed with a fine deformer!


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ワープデフォーマが細かすぎて、顔にヒビが入ってるみたいになってる。

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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L2Dの理解をしていないのでこうなります
多分デフォーマの作る順番とか入れる場所が悪いんだろうけど……。

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これからデフォーマー増えるってまじ?(まじ。)

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続き)
1 ギャラクシールド、火自然ギャラクシー、5cロマノフ、ハンデス、火無色ジョーカーズ、巨大天門、火自然ボルシャック、デフォーマーロック、ハチ公、ナーガスター、ナウオアネバーループ、光火ブランド、サンマスター

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トライアンドエラーでなんとか動かせるレベルに、、🥺
デフォーマさえしっかり構築できてたら簡単だから
一生メッシュ弄りある

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デフォーマありすぎてもはや見にくくなってきてる現象

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[Blog]Modo 16.0 新機能紹介【ラティス&ラップデフォーマが進化したラップエフェクタ】

https://t.co/7wblcwErcO

今回は新たに生まれ変わったラップエフェクタのご紹介しています。

前半は機能について、後半はサンプル例を2つご紹介していますので、ぜひご覧ください!

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気に入ってなかった口のXYを付けなおしてます
口全体を囲むXYのデフォーマーで大まかな形と位置を変更したあと、中の細かなデフォーマーで調整する方法でやってみてます。舌もなんとなく出せてる感じ。口の左右も入れられました しばらくしつこく調整します

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目パチ口パクZ軸X軸まで入れ直しました。
Y軸の参考絵を描いてなかったので描くぞ~
揺れものの回転デフォーマっていつ入れたらいいんだろ

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✏️『スキニング機能』紹介✏️

スキニングは、一つのアートメッシュに複数の回転デフォーマを設定し、柔らかく変形させることのできる機能です✨

アバター利用のモデルならスキニングに物理演算を合わせ、より自然な動きをリアルタイムで実現できます💡

詳しくは
https://t.co/B8B9dE6mV6

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デフォーマで顔面散らかりがち~頭の回り込みもうちょっと広く描いとかないとダメね~

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】記事を投稿しました!
『楽したい人のための 斜め顔のつくりかた』
https://t.co/5kkKYovIKu

・ワープデフォーマ変形作業はほとんどない
・途中で形が縮まない

ば~っと書いた記事なので後で消すかもです……!

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回転デフォーマを使った、途中で形が縮みにくい頭の試作をしました。
一応メイキング記事も書いたんですけど、読みたい方いらっしゃるかな……

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ライブ2D用イラスト番外編
動かしかたがこんがらがっちゃって
お絵描きして現実逃避してました…
デフォーマ使うのムズい
てなわけで気合いいれて描いたの載せときます!よかったら見てくれ~


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進捗です。デフォーマ様様でした。肩アーマーに干渉しない程度に頭を小さくしたら可愛さがなくなってしまいました。武器とディテールを足して、細かいバランス調整をしたら一旦終わろうかと思います。

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