締切間近の作業が重なっているため今週いっぱいは缶詰✍️(>_<`)🍄
8月に入ると9月のイベント準備もあるので、今月中に の作業を少しでも進めておきたい…

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RPGの進捗です。
登場時のセリフ表示パターンを2つ実装しました。
1枚目:通常エネミーの場合は上にメッセージを表示
2枚目:イベント戦闘の時などは下にセリフを表示

Unityは初めてなのでまだまだ慣れませんが、
何とか少しずつは進捗を出せていると思います。

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ふて寝しながらシナリオを考え中🍄明日こそ無事出発できると願いつつ…✈️

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はい✍(^ᗜ^)🍄というわけでもちろん私も参戦です♪

いささか地味だけど,重量感は出たと思う!

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残りのキャラクターもポーズのアタリをざっくり…✍🍄

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輪舞の賢者みもら、#ナバースファンタジア に参戦!
リングフィットで鍛えた操輪術で、不埒な敵をなぎ払え!
ちなみに今日が誕生日とのこと✨

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ですが、敵モンスターはあくまでも生態系を構成する野生生物であることに重きをおいてデザインしています。みんなが好きなゴブリンとかゾンビとかスライムとかひとくいばばあとかは出てきません。食物連鎖が全てです。

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現在制作中のRPGです(^ᗜ^)🍄
きのことモンスターに満ちた異世界「ナバース」に転移した戦士たちは、次元の存亡をかけた大いなる冒険へと旅立つ…!
年内の体験版公開を目指し、鋭意製作中。進捗は でチェック✨

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