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ViewでのShading Look とGI Render によるLook ではここまで違う見え方になるっす。
モデリングしてても試作出力するとなると撮影Look Dev 程度のLook とってからでないとキケンがあぶない
ZBでも同じく。ハイコントラストってキレイにみえやすいけど罠もあるっす(Look Dev 重要
最終的にハイコントラストなのを選びましたが、普通に塗ってあるのとどっちにするか、すごく悩みましたー
それとは別に影レイヤーだけのもお気に入りです。
はーまんぞくまんぞく。
塗らせていただきました💜曲線が美しくハリのある線画で楽しかったです!カリッカリのハイコントラストにエッジ効かせるの楽しかった…!! https://t.co/YYafGhIeuu
本日の一枚
ハイコントラストな絵が描きたかったところに丁度良く落ちてたゼスプリマン by 兄貴Blue
お絵かき連続50日到達
細密表現:パプリカ(制作時間:約12時間)
初見プレイでしたが個人的に満足のいくものが描けました。
あとは[色面分割表現][ハイコントラスト表現][線描表現]の3つですね!
〜R.I.P. Zol.〜
@haouSOUEN 遅くなってすみません!おっしゃる通り、黒ベタ+ハイコントラストが一番筋肉の迫力を引き立たせると思います。なので具体的には「色の明度が離れていて」「明度毎の境界線がはっきりしている」感じの塗りになると思います(続きます
今回の気づいたポイント
・夢見塗りは全体的にロートーンだからテクスチャかけ放題
・新井塗りはハイコントラストで漫画塗りに使えそう
・違う人間が塗ると自分が絶対使わない色が使われてて面白い
・自分の線画でもメモ書きする人間が人の線画塗るとたまに混乱がおこる
貴重な体験でした
真紅のマフラー。
正義の男。
全部ハイコントラストで仕上げたかったが、カウルがどうも描けなくて点描入れた。負けた感ある。
コントラストの比較
やっぱりハイコントラストの方がパッと見て目を引きますね……。一方でパリッとした色合いになって柔らかい雰囲気が削がれてしまう感もあります。
キャラのキャッチーさを重視するならハイコントラストで、一枚絵としての雰囲気を重視するならコントラスト強め過ぎ注意……?