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【3DとVRツールを活用?】オランダのコンセプトアーティスト Leon Tukker氏 によるリアルなエンバイロメントの制作パイプライン "How to create 2D environments using 3D and VR tools?" https://t.co/GfRg8fDIpN
<ざっくりPug>
🐶 インデントで入れ子生成
🐶 クラスがドット(.)、IDが#
🐶 パイプラインでインライン要素、改行
🐶 属性は()内に記述
🐶 for文、ease文も使える
for文使いたいだけだったからもう学習終わり!
Foundry社より、Nuke 12.2 がリリースされました。
NukeでのUSDサポートを開始することによりパイプラインを次のレベルに引き上げ、SyncReviewでチームのリモートワークを支援し、フローティングライセンスのローミング機能でライセンスを外部に持ち出すことを可能にします。
https://t.co/p84sxbfZiR
連載「痴山紘史の日本CG見聞録」第21回を公開。今回から新章に突入し、映像制作のプロダクションパイプラインを扱います。初回は俯瞰的な視点から、パイプラインの定義、パイプライン整備による副次的な効果、ツール開発とパイプライン整備のちがいなどについて解説。
https://t.co/xshyfNW2sG
#エナジードリンク
エナジードリンクと言えばレッドブル派のたんしおです
しかし前回売れすぎて販売中止なって飲めなかった
ピンクのモンスター「モンスターパイプラインパンチ」が再販
コンビニで発見しついにゲットする事に成功👏
これがマジでうんめぇ! 1本味見して頂きたい~お薦めです🍹
とうとう明日!
モンスターパイプラインパンチ
再上陸(再発売)まで…
_人人人人人人人_
> 残り1日! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
やっとだー!!!
※冷蔵庫に大事に2本保管しておいたやつ飲むか…