デバッグモードでヒットボックス表示したら判定あった

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Ask VALORANTが更新されました!

■スキンのエフェクトレベルは切り替え機能を実装予定
■物語を構築するための世界観づくり頑張ります!
■エージェント毎のキーバインド設定を実装予定
■ヒットボックス判定に関するバグは修正済みで、当たり判定について明確化できるよう取り組み中。

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デレマス格闘ゲーム
藤居朋
対空

見た目オーソドックスな対空技の様です
さて、ヒットボックスを見てみましょう
なんと言う事でしょう
攻撃判定小さい上やられ判定だらけです
その上当ててもキャンセル不能で硬直も長く不利を背負う糞技です!
流石に調整ミスでしょう

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マライヤの乳のヒットボックス最初だけだったんやなw

何想像してんのさぉ!!!
圧倒的に上回っている!!

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そういえばスマブラのヒットボックスが見れるサイト見つけたんだ!それで調べてみたけどスマブラって格ゲーと違って球体でヒットボックス作ってるんだな!半3Dゲームだからかな?一応餓狼伝説SPECIALで比べてみたぜ!(無いものは98で)下にも続くぜ! https://t.co/slmjQ9my4T

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『#VALORANT』のヒットボックス(当たり判定)は全キャラ共通となっています⚡️

●各キャラは見た目上では多少大きさに差があるものの、ある程度の範囲に収まるように設計

●プレイヤーにはヒットボックスの大きさではなく、能力や役割でキャラを選んでほしいのでこのような設計にした

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午前中ナス練。
やべえくらいに壊れていることが判明。
攻撃でないバグ、ブリンクでないバグ、体重増加バグ、オートエイは人と障害物がクロスすると頻出。
しかもどれも頻度が高い( ;´Д`

固有のバグが頻発する上にヒットボックスと音周りのバグが追い討ちで過去最凶にみえる

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【お知らせ】話題のAFGコントローラー、アケコンとヒットボックスが当店で試遊出来ますので、興味がある方はぜひぜひ触ってみてください🕹
細かい調整や自分なりの配色やカスタマイズも可能ですのでオンリーワンなアケコンを探してる方にオススメです! https://t.co/3cf39lO0FQ

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朗報:コースティックのヒットボックスが半分になった模様

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気になって軽くヒットボックスしらべてみたら
こりゃ確かに一方的に負けそうですね・・・

でっかい赤い冷蔵庫やなー

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ヒットボックスです

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足なし状態でも頭頂高はガンダムより高いですし、ヒットボックスでかそーですね…

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ヒーローのヒットボックスのビジュアル化。数値はアナを100%とした時の比較。赤はヘッド、緑はヘッド+ボディ。
やたらヘッド当たらないと思ったら顔小さいんやな、ハンゾー。アッシュはもうちょっと小さくしてあげて...。
https://t.co/TjhhD8sdD3

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バトオペに実装されるなら、どちらのゾックがいいですか?
とりあえずヒットボックスだとかを考えずに見た目の好みで選んでほしいです

A=イイネ
B=RT

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PC版ですとこのようにコストを掛けずに擬似ヒットボックスができるのですわよ❤️
キーボードで方向キー、アケコンで攻撃ボタンですわ😆
ちなみに左右移動はあとに押したほうが優先される強い仕様でしたわ♪

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ヒットボックスって何って思って調べたらコントローラ出てきて分からなくなったあと当たり判定のことだと気づいた僕

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RAP.Nヒットボックス完成。

おっさん映り込み注意

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てことで今回のmixupは33位で5ポイントフィニッシュでした(´・_・`)

次のcptはヒットボックスで今より動けるようになってから出場するつもりなので、まだどこ行くか決めてませんがこれからも応援よろしくおねがいしますです(´・_・`)📣

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今更だけど、エーペックスのアプデ一覧(´ー`)まだ知らない人の為+自分も詳しく調べなかったので忘備録として。
パスファインダーとかのヒットボックス修正はこれからって感じでいいんだよね?ヒットボックス修正したら、またパスファインダー使いたいな!

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