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ちょっと乗って本当にこれ肩がデカすぎると思いました。
キュベレイの方が邪魔なんですが、あっちはエイム力いらないし・・・
ライフル撃つときに肩パッドに目が行っちゃってレティクルに集中出来ないMS。
リゲルグ好きなんですが、メタスいなかったとしてもこのヒットボックス辛いよね
#バトオペ2
ネモ選手が語るガイルとヒットボックス「あんな強い弾を撃っといて、弾撃ちを語るのは許せない。ガードで+2Fはおかしい、-2Fでいい。」「ヒットボックスよりキャラを練習した方がいい」 https://t.co/uExpw41CCk
オンドレヤスさんの動画でカットイン用イラスト描かせていただきました!
かなり自由に描いていいとのことだったので思いっきりロリヤスさんになっていただきました。
ヒットボックスや色々が小さめになっています。
カッコよく使ってもらえて嬉しい!!! https://t.co/CNcgsVgBhl
エアウィーヴ買って快適睡眠計画 (∩´∀`)∩
ご予算:¥150,000
・買ったモノ
ヒットボックス:¥35,000
ゲーミングPC:¥180,000 ←NEW
モニター:¥54,000 ←NEW
マウスとか:¥10,000 ←NEW
残金:¥-129,000
(^ω^)???
Ask VALORANTが更新されました!
■スキンのエフェクトレベルは切り替え機能を実装予定
■物語を構築するための世界観づくり頑張ります!
■エージェント毎のキーバインド設定を実装予定
■ヒットボックス判定に関するバグは修正済みで、当たり判定について明確化できるよう取り組み中。
#VALORANT
デレマス格闘ゲーム
藤居朋
対空
見た目オーソドックスな対空技の様です
さて、ヒットボックスを見てみましょう
なんと言う事でしょう
攻撃判定小さい上やられ判定だらけです
その上当ててもキャンセル不能で硬直も長く不利を背負う糞技です!
流石に調整ミスでしょう
#藤居朋
そういえばスマブラのヒットボックスが見れるサイト見つけたんだ!それで調べてみたけどスマブラって格ゲーと違って球体でヒットボックス作ってるんだな!半3Dゲームだからかな?一応餓狼伝説SPECIALで比べてみたぜ!(無いものは98で)下にも続くぜ! https://t.co/slmjQ9my4T
『#VALORANT』のヒットボックス(当たり判定)は全キャラ共通となっています⚡️
●各キャラは見た目上では多少大きさに差があるものの、ある程度の範囲に収まるように設計
●プレイヤーにはヒットボックスの大きさではなく、能力や役割でキャラを選んでほしいのでこのような設計にした
午前中ナス練。
やべえくらいに壊れていることが判明。
攻撃でないバグ、ブリンクでないバグ、体重増加バグ、オートエイは人と障害物がクロスすると頻出。
しかもどれも頻度が高い( ;´Д`
固有のバグが頻発する上にヒットボックスと音周りのバグが追い討ちで過去最凶にみえる
#dbd #DeadbyDaylight
【お知らせ】話題のAFGコントローラー、アケコンとヒットボックスが当店で試遊出来ますので、興味がある方はぜひぜひ触ってみてください🕹
細かい調整や自分なりの配色やカスタマイズも可能ですのでオンリーワンなアケコンを探してる方にオススメです! https://t.co/3cf39lO0FQ
@310_progressive @kedako_faital 気になって軽くヒットボックスしらべてみたら
こりゃ確かに一方的に負けそうですね・・・
でっかい赤い冷蔵庫やなー
ヒーローのヒットボックスのビジュアル化。数値はアナを100%とした時の比較。赤はヘッド、緑はヘッド+ボディ。
やたらヘッド当たらないと思ったら顔小さいんやな、ハンゾー。アッシュはもうちょっと小さくしてあげて...。
https://t.co/TjhhD8sdD3
#バトオペ2
バトオペに実装されるなら、どちらのゾックがいいですか?
とりあえずヒットボックスだとかを考えずに見た目の好みで選んでほしいです
A=イイネ
B=RT
PC版ですとこのようにコストを掛けずに擬似ヒットボックスができるのですわよ❤️
キーボードで方向キー、アケコンで攻撃ボタンですわ😆
ちなみに左右移動はあとに押したほうが優先される強い仕様でしたわ♪