RPGのメインキャラクターたちのデザインが全員分できた(・ω・
キャラクター紹介みたいなやつ消したのは、
あとで設定とか名前とかちょっと変えるかもしれないからです
全部Scratchのビットマップで書いてます(><

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ヤエちゃん全カラー。ポップン風だがこれはイラレ作ではなく、切り絵で作った線画をスキャンしモノクロビットマップ形式で保存して線をデジタル化して加工したもの。太線ポップ絵に憧れつつイラレに手が届かずモドカシイ思いをしていた時期に描いた。

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Character Animatorといい、Animate CCのビットマップモーフィング対応といい、Adobeは結構ガチでLive 2Dを殺しに来てるのにあまり知られてないよな

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ワシも分かる限りのエンブレムは作ってあるけど、そこまで使いこなせてないわ(……しかもビットマップだし)/(^o^)\ >RT

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084 室戸鼎 (さくらビットマップ)

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CSからCCへの変化に対応している企業も多くなく、まだまだ壁があります。
慣れた環境も大事にしたいですが新しいものへの興味はそれ以上に必要かもしれません
AdobeのIllustratorとは?





https://t.co/AdcAmfdsiL

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絵をMSペイントでモノクロビットマップ(二色)に変換してる

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久々進捗。
ペンシル+のマテリアル管理に限界を感じて。
カラー情報はビットマップでとることにしました。
ペンシル+でカラー作っていくと、鬼のような数のマテリアルができあがって・・・。
微調整が不可能になる、物理的には可能なのだけど・・・。
気持ち的には2度と触りたくない状態になります

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私はスマホもタブレットもないので紙に描いたやつを印刷機でスキャンしてモノクロビットマップにしてからGIMP等で色を塗ってます。実際このアイコン絵もそうして作りました。

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おお・・・!これは・・・!? 

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こんな感じのビットマップ画像を作っています

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自作ラベンダーブラシを調整して使ってみた。あとはローズマリーを仕様変更+修正する。雲ブラシはこのままで使えるので複製して水彩と通常ビットマップとで使い分ける。山遠景用はもう少し修正しよう...

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[ビットマップ・ベクター]イラストって一言で言っても色々あるんです。 https://t.co/EIlApDKhw0

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ビットマップブラシ 雑草・紫陽花の葉・遠景用の木の葉。
雑草や紫陽花の葉は回転のチェックを外しておいた方が使いやすいかも。遠景用の木の葉はビットマップ水彩として、混色しながら使っています。

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ビットマップブラシ 桜(カラー版)。

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メディバンのビットマップ水彩ペンとボカシとか色々使って、昨日の自動みたいな塗り練習して時間切れ。ぼかさなくてもよかったがこの絵に合わなかった^^;ナゼコレ 

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これでラストのハズ!6人目!
銀ゆのか
TW4発表時、TW2で沙奈とお付き合いしていた彼氏さんから苗字(の読み)を使わせてもらいました。
温泉の若女将設定にしたきっかけは、さくらビットマップという(えっちい)ゲームから。
微妙に永井豪成分も混じってますが(熱海に本館があります

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まずはおっさんアイコンを……!背景透過PNGなのでそのままお使いするも背景に色流し込んでビットマップにするもよしです!

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