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blender10日目、これはすごく効率よかった!円筒+立方体だけでジョッキの形を作ってグレーのままレンダー、色相を黄色に変えて底の影と頭の泡追加、ジョッキの中の泡をブラシで描いてグラスの光を追加。ジョッキ6個が7分ぐらいで描けたよ!
進捗
背中の木にはっぱを生やしました
一度生やしたらスッカスカだったのでだいぶ枝を増量しました
そして安易に複製し、ポージング
とりあえずほぼほぼ完成です…また何かいい案が浮かぶかもですが
keyshotで最終レンダーにしたいので、こないだのクリーチャーと同じく一旦置いときます
闇のイラストコンテストを開催するわ🐰
参加方法(8/15まで)
#ショーコの闇のコンテスト
と
私に通知行くように(@SK405chan)つけること
テーマ:私かミヤくんまたは両方
3DレンダーもOK
賞品は選ばれた人3本以上レジン着払い←重要
賞品要らないよ絵だけ見せたいよって
人も参加オーケー待ってるわ🐰
Σメンバーのデザイナー枠の4人を紹介します‼️とても質が高くかっこいい作品となってますので良ければ彼らのフォロー等お願いします🙇♂️
Σメンバーの方は依頼すれば作ってくれるかもですよ👀👀
左から
1枚目@Rucxxk
2枚目@silvia_Redknigh
3枚目(3dレンダー)@March_sann
4枚目@XKy1eX
あー!
ポリゴン数に依存するんだー?(゚д゚)!
少ないポリゴンだと左の画像みたいに黒いところができちゃうけど、これにSubDivide付けたら右になった!
なお、SubDivideはレンダーだけONにしてれば反映されるっぽい。
natsu2021.7.1 no.530 番外編 7月の黒猫
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#ミヤザーナツ #イラスト
この画像は4枚ともzbrushの内部レンダー一発でできてます
標準機能にあるBPRフィルターを使用していて設定を変えると違った表現になるのが特徴です
近々情報をまとめて残しておく予定なのでお楽しみに!
時間遡行軍大太刀進捗
まだ全体の進行度としては6割くらいかな、ぼちぼちやっていますー
zbrushのレンダー適応しながらだと画質荒くなってしまうんですよねー
なんか方法あるんかな?
toolbagで適当にレンダリング。モデルのメッシュに影響されて木目が引き攣ってるように見える。fusion出したてのローポリ状態ではなくzbrushダイナメッシュでハイポリにしてからレンダーに突っ込んだほうがいいかな?