軽車両だと足回りのギミックの適度な嘘具合、多脚だと目的と仕組み、次にどんなふうに動くのかなんとなく想像できるように、できれば匂いや音まで聞こえれば理想です

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できるだけ、空を飛ぶ乗り物は飛ばしてあげたいし、地を駈けるものは走らせてあげたい。 

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機械だけど硬くなりすぎないように  あとタイヤの断面。描くのマジで嫌なんだけどサボると悲惨になるから...

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作品の世界観の中で、どう運用されるかを考えて描くのが好きです。伝統にすがるように使われたり、使えない機材を回された現場がどうするか等々…

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「ただ車を描いた絵」から一歩進んで、何がしかのアイデア、マニアックな知識、懐かしさを呼び起こす要素、若干の遊び心などを取り入れる事

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排気熱による陽炎・光の反射・波、水の動き...実際にそこにあると感じられるように描く事

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車も頑張って描いてますが、一緒に載せるロゴにはかなり拘ってます。車ごとに魅力より引き出せるフォント等を選んで描いてます。意識してるのはそんなところですかね、車本体のこだわりじゃないですが。(笑) 

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「これは3500馬力のエンジンで二重反転プロペラを回して時速800キロで超低空を飛ぶベアメタル仕上げの飛行機」と描く対象がどんなものなのか念仏のように唱える。

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白や黒には青を混ぜる
線画はきっちり描く
コントラスト強めに描く
すべてベタ塗り

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