貴方の笑顔と、これからの活躍を観たいです。時間かかってもいい。待ってます。これで終わりじゃダメです。許しません。がっかりさせた物を全部壊しちゃう位の光で私達をまた照らす力蓄えて
再帰することを期待してます。
本当にお誕生日おめでとうございます!
みんなも想いよ。届け‼️‼️‼️‼️‼️‼️‼️

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画面を格子状に分割し,更に区画ごとに再帰的に分割し,丸や角のある図形の組み合わせを塗り分けて描画する.https://t.co/Hug4GHy1na

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画面を再帰的に分割し,区画ごとの正方形の辺を3等分して囲うように見えない長方形を4つ配置する.長方形の長辺を3等分し,短辺の2点と近い1点を結んだ三角形を塗り分ける.区画中央の正方形は再帰的に3等分してグラフィックを描画する.
https://t.co/oCkEQ6KZu5

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画面を覆う領域を再帰的に分割し,区画ごとにグラデーションで塗り分けた図形を敷き詰める.
https://t.co/3JWMZhdxwT

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画面を覆う領域を繰り返し処理で縦横に分割し,区画ごとに3色のグラデーションで矩形のパターンを描画しておく.そのパターンを覆うように塗りつぶしのレイヤーを作成して,再帰的に分割した区画ごとに円でくり抜き,パターンに重ねる.
https://t.co/Fm3ZhGGlhc

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C99申し込みdone。幻想再帰/創世のアリュージョニストのSpear.の発展形みたいなサントラ+先般出したARゲームえほん「いかれる!ブレーメンのおんがくたい」だと思います。ゲームはアップデート版配信がそれまでに何度かできたらいいね。

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画面を覆うようにして作成した領域を再帰的に分割し,区画ごとに矢印のようなグラフィックを配置する.#p5js https://t.co/fv9wP7g7rb

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レイズデッドマーダーケース

えんために出そうと思って考えた新規ゲームのタイトル
今までは課金ゲームやら公式ゲームやら再帰性を狙うゲームばかりでしたので、今回は一本道シナリオゲーを作りたい
企画書は作れたけど・・・
進捗率0%ォ!!!!!!!!

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rectとtriangleのタイリング。
再帰的に並べてたはずなんだけど、途中で気分が変わってしまいサイズ感にほとんど差がない。あれま。

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画面を再帰的に分割し,区画ごとにグラフィックを配置する.グラフィックは複数のレイヤーからなり,区画内で縮小する円をレイヤーごとに消した後に重ねることで穴あき状にする.#p5js https://t.co/6QQZC6riGy

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『カラー・アウト・オブ・スペース―遭遇―』が大入りとのことで良かった。コズミックホラーが大入りって、それはそれで理解しがたく、再帰的にそれ自体がホラーだなと、ワケの分からぬ事を考えております。
コリン・ステットソンにしてはバリエーション豊かで切ないサントラもおすすめなのだ。

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Processing練習(4) ランダムな色で内側へ内側へと内接円を追加していく。
アルゴリズム自体はシンプルな再帰だけど、かっこいいな

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Truchetタイリングをするため,予め要素となるグラフィックを色のパレットから複数生成する.その後,画面を再帰的に分割する.分割の比率を工夫し,グラフィックの継ぎ目がわからなくなるようにしてグラフィックをランダムに配置する.#p5js https://t.co/J5t0kICoME

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「お知らせ」
本日は素敵再帰処理で最短経路探索を行う予定でしたが、どうしてもMG06R2の仮組みがしたくなったので中止します😗

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画面を再帰的に分割し,区画ごとに対数らせんを用いて正方形を塗り分けて描画する.#p5js https://t.co/zDf2Ud36CP

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再帰 の四角(角丸) 小松菜とかの芯の断面ってこんな感じだね。 

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画面の内部を再帰的に分割し,バネのように跳ねて移動する矩形を配置する.一定時間で矩形の位置や分割はリセットされる.矩形にはブラーなどの質感の効果を付与する. https://t.co/GmyKv4Gzhq

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黄金三角形による再帰的な分割タイリング。周期タイリングでは描けない対称性の美しさ。なお、テキストに記載の無い組み合わせ(TL, FL), (TS, FS)でも、それはそれでキレイなパターンが産まれました。

RecurTriangle
https://t.co/BmwLNOiRsd

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幻想再帰のアリュージョニスト六周年・祝・イラストレーションです

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画面を再帰的に分割し,区画ごとに色のグラデーションで塗り分ける.https://t.co/2FgfJm4KhT

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