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新刊の一部 A5サイズの四コマの一コマをさらに二分割してるのやばい。。。小さすぎるカモ ルーペで見てもらうことになるかも。。。よろしくおねがいします (流花)
膝の骨格スケッチの続き。難しい〜
イラスト向け解説としてどう着地するのが良いか。。ここに筋肉も乗るのでTIPSと言うにはまだ複雑すぎる気が。。
形状の因果関係を整理すればもっと要点が絞れるのか、トピックを分割してしまうか。悩ましいです。
#漢字で怪人描いてみた
アキャラック・サイソーン
「細」という漢字の怪人です
基本あんまり考えず、細長く骨っぽくをイメージしました
腕も頭部も長く!長く!
ドクロも縦に積んでます。えぇ。
多分割と早めに改造されることでしょう...なんせノンモチーフでいじりやすいので...()
#オリジナル怪人
高反射率画法と名付けることにした。混色法としては印象派の筆触分割と同じような理論だけど、透明水彩はそれに加え紙という"素材"に反射した光をそのまま使って光を表現できる。そして水を使ったwet in wet技法は顔料の分離を使ってより自然に色彩分割できるので筆触分割よりも光の表現に適している。
レイヤー機能の代わりのトレス機能で
こんな感じに分割作業してトーン塗りすると修正しやすいです
合成して描き出して完成
#1bitpencil https://t.co/iZrLVagQdf
2020年12月に出したさだちゃんがみんなとご飯を食べる本の再録してます。
分割DLだと見づらいかも、とおもいポイピクにも追加で全ページ載せてます。この本です。(サークル参加機能のテストのため、本日中のみ閲覧可能です)
ウイング基部
基本は玩具のモールドを立体化させるだけ、にしつつ
付け根周りやモールドのCGと造形バランスが異なる部分をそっちに合わせて修正
5mmジョイントの処理などは悩んだけど製品とほぼそのままに
防音壁も製品と完全同位置同サイズ
ウイング部は何パーツに分けるかどう分割するか…
『T.Tラバーズ。』#012-② 更新されました🏓
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